Estudiantes del SENA visitan la sede central de Oracle Silicon Valley

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Durante la primera semana de diciembre, EL SENA reunió a los mejores estudiantes de su programa académica “informática, diseño y desarrollo de software” a nivel nacional, para realizar una visita a las principales organizaciones en tecnología del mundo en la ciudad de San Francisco

28 estudiantes fueron los beneficiados gracias a su gran desempeño en una hackaton realizada en la ciudad de Cartago, quienes lograron destacar sus habilidades y cubrir las 14 categorías que estaban siendo  evaluadas en esta jornada, que tuvo una duración de tres días.

 

Estudiantes del SENA – Oracle Conference Center – San Francisco CA

 

Los ganadores viajaron a Silicon Valley, donde visitaron varias empresas, entre ellas la sede central de Oracle, donde tuvieron la oportunidad de asistir a conferencias con Juan Jones, Vicepresidente Senior Global de Soporte al Cliente, Jeremy Ashley, Vicepresidente de Experiencia de Uso de Aplicaciones  y con Raghu Viswanathan, Vicepresidente de productos y servicios de  Oracle University. Además de un recorrido por sus instalaciones y una visita para ver el barco del Oracle Team USA, ganador de varias regattas de la Copa América.

Para Juan Mesa, Director de  Sector Público para Oracle Colombia y Ecuador

[mks_pullquote align=»left» width=»700″ size=»24″ bg_color=»#1e73be» txt_color=»#ffffff»]“El SENA y Oracle tienen un objetivo en común y es promover la  transformación  digital del país por medio de la educación, es por eso que buscamos capacitar, certificar y orientar a los estudiantes hacia las nuevas herramientas tecnológicas, acercarlos a organizaciones que se destacan a nivel mundial en esta área y asociarlos con  soluciones que tenemos en la nube, de ventas, entre otras; para que de esta manera, las nuevas generaciones transmitan estos conocimientos a la sociedad  e impulsen un ambiente de desarrollo y oportunidades a través de la tecnología «[/mks_pullquote]

 

Via: Oracle

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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