Gillette Infinity Esports llega a la plataforma de streaming BOOYAH!

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BOOYAH!, la plataforma de streaming de Garena, presenta a Infinity Esports , Malvinas Gaming e Estorm Gaming como las primeras organizaciones que colaborarán oficialmente en la plataforma para traer el mejor contenido de Free Fire. En BOOYAH! , hemos estado trabajando continuamente para ofrecer a nuestra comunidad el mejor contenido de Free Fire.

Con ello, hemos logrado avanzar y llegar a millones de jugadores que día a día disfrutan de las transmisiones generadas por nuestros creadores de contenido. Este esfuerzo ha logrado generar grandes experiencias y una comunidad cada vez más grande y activa principalmente en Latinoamérica.

Como parte de nuestra estrategia, estamos muy contentos de anunciar que tres grandes organizaciones de Esports con gran presencia en Latinoamérica, se unen a las filas de BOOYAH! para llevar a nuestros espectadores enfrentamientos llenos de adrenalina a nivel competitivo con jugadores de alto rendimiento y con habilidades a nivel profesional, ofreciendo una experiencia única en cuanto a partidas de battle royale se refiere. Esta alianza también representa una gran oportunidad de comenzar a ofrecer más variedad de contenido de otros juegos de gran popularidad, entre ellos League of Legends con jugadores experimentados.

“Tener la oportunidad de trabajar con tres organizaciones reconocidas de esports, ayudará a BOOYAH! A presentar el mejor contenido para nuestra comunidad de Free Fire. Además, esto representa nuestra determinación de cultivar las organizaciones de cada país mediante la creación de contenido exclusivo y realizar eventos de Esports.” – Garena A partir del 11 de mayo , podrás disfrutar del contenido exclusivo que Infinity Esports , Malvinas Gaming e Estorm Gaming llevarán a la plataforma de BOOYAH! integrándose a la comunidad más grande de streaming de Free Fire hasta ahora.

Via: Gillette Infinity Esports

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Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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