Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo Switch 2) – Reseña: Cuando la espera de sus frutos
Nueve años. pareciera no poco, ¿verdad? Recuerdo perfectamente cuando vimos ese logotipo solitario en el E3 de 2017; parecÃa una promesa lejana. Y después… el silencio. Reinicios, rumores, la incertidumbre total. Sinceramente, hubo momentos en los que pensé que este juego se convertirÃa en una leyenda urbana, puro vaporware.
Pero, por suerte, me equivocaba. Metroid Prime 4: Beyond no solo es real, sino que es la bestia técnica que ha elegido Nintendo para presumir de su nueva Switch 2. La gran pregunta que me rondaba la cabeza no era si serÃa «bueno», sino si podrÃa aguantar el peso de casi una década de hype. Tras ver los créditos finales, puedo respirar tranquilo y decÃrtelo con una sonrisa de oreja a oreja: Samus ha vuelto, y la espera ha valido cada maldito segundo.
En esta reseña analizaremos diversos aspectos del juego en su versión para Nintendo Switch 2 gracias a Nintendo Latam, e igualmente lo puedes encontrar en Switch Original.
Historia
La cosa empieza fuerte, sin rodeos. Lo que parecÃa una misión rutinaria de la Federación Galáctica se tuerce en cuestión de minutos y acaba convirtiéndose en algo personal. Muy personal. Por fin, Sylux, ese cazarrecompensas que lleva años siendo una sombra amenazante en el lore, da un paso al frente. Y vaya si se nota. Un choque brutal con él nos arrastra hasta Viewros, un planeta desértico que, a primera vista, parece muerto, pero que esconde las ruinas de una civilización perdida: los Lamorn.

Lo que me ha encantado es cómo te cuentan la historia esta vez. Prime 1 era muy de «tú búscate la vida leyendo escaneos», y aunque eso sigue ahÃ, Beyond se siente más cinematográfico. Samus no es solo una cámara flotante; la sientes como la «Elegida» de estos espÃritus Lamorn para arreglar su desastre. Y sÃ, sé que buscar las «Llaves Teletransportadoras» suena al tÃpico recado de videojuego de toda la vida, pero la atmósfera es tan densa y trágica que te importa lo que estás haciendo. Te sientes solo, pero con un propósito.
Jugabilidad
Aquà es donde Retro Studios se la jugaba. TenÃan que modernizar la fórmula sin romper esa magia del «Metroidvania» en primera persona. Y mira, lo han clavado. El núcleo sigue siendo explorar, perderse un poco (lo justo y necesario) y escanear hasta las piedras. Pero hay dos cosas nuevas que cambian la partida:
- Poderes PsÃquicos: Al principio pensé que serÃa un truco barato, pero no. Gracias a la tecnologÃa Lamorn, Samus ahora tiene habilidades como el Control Beam. Es una gozada manipular objetos a distancia para resolver puzles fÃsicos; me recordó un poco a la Gravity Gun de Half-Life 2, pero con ese toque pulido de Nintendo. Además, trepar por cualquier pared con la «Psychic Spider Ball» sin depender de los raÃles de siempre da una sensación de libertad brutal.
- La Vi-O-La (Moto): Te seré honesto: cuando vi la moto en los tráilers, arrugué la nariz. «¿Una moto en un Metroid? ¿En serio?». Pues me tengo que tragar mis palabras. Funciona de maravilla para cruzar el inmenso desierto central que conecta las zonas clásicas. Rompe ese ritmo claustrofóbico de las mazmorras y te deja respirar. Es divertido, es rápido y le sienta genial.

Ah, y el control en la Switch 2… una delicia. Los nuevos giroscopios tienen una precisión de cirujano. Ni punto de comparación con lo que tenÃamos antes.
Aspecto Gráfico
La verdad es que la Nintendo Switch 2 no está para bromas. He jugado la mayor parte del tiempo en el «Modo Calidad» y es un escándalo visual. Estamos hablando de una resolución 4K (con un DLSS muy bien implementado) que se mantiene como una roca a 60 fps en el dock.

El planeta Viewros es precioso de una forma desoladora. El uso del HDR es agresivo y brillante: entrar en una cueva oscura y disparar plasma es un espectáculo de luces y neones que hipnotiza. Y los detalles… la armadura de Samus se va ensuciando y desgastando de una manera tan realista que casi puedes sentir la arena. Si lo juegas en modo portátil, la pantalla se ve increÃblemente nÃtida, tanto que si vuelves a poner un juego de la Switch original, se nota el salto generacional de golpe.

Aspecto Sonoro
Ponte cascos. En serio, hazme caso. El diseño de sonido es la mitad de la experiencia. La banda sonora respeta esos temas clásicos que nos ponen la piel de gallina, pero mete sintetizadores modernos y unos coros etéreos que le van como anillo al dedo a todo el rollo mÃstico de los Lamorn.

Es impresionante cómo el audio te ubica en el espacio. Puedes escuchar a un enemigo arrastrándose detrás de una pared o el zumbido de un objeto oculto con una precisión que asusta. Cada disparo, cada rugido de un Metroid y el motor de la moto tienen un peso y una contundencia que te hacen vibrar. Es inmersión pura.
Conclusión
Metroid Prime 4: Beyond es más que un simple lanzamiento; es un golpe sobre la mesa. Retro Studios ha cogido una estructura de hace 20 años, la ha sacudido, le ha metido tecnologÃa punta y ha demostrado por qué esta saga es legendaria.

No es perfecto, claro. Quizás el desierto se sienta un pelÃn vacÃo si solo quieres acción directa, y te advierto que la dificultad al principio te puede dar un par de bofetadas. Pero, en conjunto, es una obra maestra de atmósfera y diseño. Es, sin duda, la «killer app» que necesitaba la Switch 2 para estrenarse por todo lo alto. Si tienes la consola, necesitas jugar a esto. Es asà de simple.
Calificación: 9.5/10
Reseña por Nicolás Schiller

