4 de junio de 2026

Backrooms Level X – Reseña: Del Creepypasta a las consolas

Backrooms level x reseña

El fenómeno de las Backrooms ha pasado de ser un simple «creepypasta» de internet a un subgénero propio en el terror. Backrooms Level X, desarrollado por José Manuel Conesa y publicado por Firenut Games, busca ser la versión definitiva de esta pesadilla arquitectónica en consolas. No se trata solo de caminar; es una prueba de resistencia psicológica que aprovecha el hardware de la PS5 para que sientas cada zumbido de las luces fluorescentes en tus propios huesos.

Historia: El incidente de Albuquerque

La premisa nos sitúa en 1986, en Nuevo México. Todo parte de un «accidente» capturado en una cinta VHS que abre un portal a una dimensión fuera de la realidad. A diferencia de otros juegos del género que son puramente abstractos, Level X intenta dar un hilo conductor: eres una víctima atrapada que debe desentrañar fragmentos de una narrativa rota mientras intentas encontrar la salida. Aunque la historia es minimalista, el misterio sobre quién eres y qué es este lugar se mantiene tenso hasta el final.

Jugabilidad: Gravedad y Patos de Goma

Aquí es donde el juego se separa del resto. No es solo un simulador de caminatas:

  • Mecánicas de gravedad: Algunos pasillos permiten caminar por las paredes y techos, lo que altera por completo tu sentido de la orientación.
  • Sigilo y Puzzles: Tendrás que evitar entidades sombrías que te eliminan al contacto. Los puzzles van desde encontrar interruptores hasta recolectar extraños patos de goma rojos para avanzar.
  • DualSense: El mando de PS5 brilla aquí; los gatillos adaptativos y la vibración háptica recrean la sensación de caminar sobre moqueta húmeda o el sutil «clic» de una linterna que empieza a fallar.
  • Duración: Es una experiencia corta, de aproximadamente 60 a 90 minutos, ideal para una sesión intensa de una noche.

Aspecto Gráfico: Horror Analógico

El juego utiliza un filtro VHS muy agresivo que le da una estética lo-fi fascinante, aunque puede resultar algo mareante para algunos jugadores. Los entornos, aunque repetitivos por diseño, están llenos de detalles inquietantes: manchas de humedad, luces que parpadean con un ritmo orgánico y espacios abiertos que generan una agorafobia inmediata. En PS5, la iluminación global y los reflejos en las superficies húmedas (como en los Poolrooms) son espectaculares.

Aspecto Sonoro: El silencio que grita

El sonido es, sin duda, el mejor apartado del juego. La ausencia de música durante gran parte del recorrido acentúa el aislamiento.

  • Audio 3D: Con auriculares, puedes escuchar pasos que no son los tuyos o sollozos lejanos detrás de paredes sólidas.
  • Ambiente: El zumbido constante de los fluorescentes se vuelve un personaje más que te irrita los nervios. Los sustos de sonido (jump scares) están bien dosificados y no se siente gratuito.

Plataformas Disponibles

Aunque lo hemos analizado en PS5, el juego es bastante accesible y se encuentra en:

  • PlayStation 5 y PS4
  • Xbox Series X|S y Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PC (Steam)

Conclusión

Backrooms Level X es una joya minimalista. No intenta revolucionar el género con sistemas complejos, sino que perfecciona la atmósfera de los «espacios liminales». Es claustrofóbico, visualmente distintivo y absurdamente inquietante. Si buscas una experiencia de terror pura, corta y a un precio reducido (unos 10€), es una parada obligatoria en tu biblioteca de PS5.

Lo mejor: La atmósfera sonora y el uso del mando DualSense. Lo peor: Su brevedad y que el filtro VHS puede cansar la vista.

Calificación: 7.8/10