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CONTROL Resonant llega con Path Tracing y DLSS 4.5: Todo sobre el nuevo Game Ready de GeForce

Por Nicolás Schiller
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La industria de los videojuegos y el hardware da un nuevo salto visual de la mano de NVIDIA y Remedy Entertainment. Con el lanzamiento oficial de CONTROL Resonant este 24 de septiembre, los usuarios de tarjetas gráficas GeForce RTX podrán experimentar una fidelidad técnica de nueva generación gracias al trazado de rayos completo (path tracing) y a la suite completa de tecnologías de DLSS 4.5.

A la par de este estreno, se ha liberado un nuevo controlador GeForce Game Ready, diseñado para exprimir el rendimiento de los lanzamientos más esperados de la temporada.

CONTROL Resonant: Iluminación cinematográfica a más de 300 FPS

La esperada secuela de Remedy lleva el apartado gráfico a su punto más alto. CONTROL Resonant implementa path tracing para la iluminación directa e indirecta, sombras complejas en exteriores y reflejos realistas.

Gracias a la incorporación de DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation, el título no solo maximiza la nitidez, sino que alcanza cotas de rendimiento impresionantes:

  • GeForce RTX 5090: Capaz de alcanzar hasta 320 FPS en resolución 4K y hasta 480 FPS en 1080p.
  • Juego en la nube: Quienes no cuenten con hardware local de última generación podrán jugarlo mediante streaming en la nube con la membresía Ultimate de GeForce NOW.

El nuevo controlador Game Ready ya está disponible para su descarga tanto desde la web oficial de NVIDIA como mediante la aplicación de NVIDIA.

Nuevo controlador Game Ready: Cuatro pesos pesados optimizados

El software recién estrenado no solo prepara los equipos para CONTROL Resonant, sino que suma soporte y optimización para otros tres grandes lanzamientos:

  1. AION 2: El MMORPG desarrollado en Unreal Engine 5 por NC debutará en Occidente el 30 de septiembre (Founder’s Pack) y el 5 de octubre en formato free-to-play, compatible con DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation.
  2. Gears of War: E-Day: Desarrollado por The Coalition, incluye DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex, iluminación global Lumen y sombras MegaLights por trazado de rayos. Además, estrena NVIDIA RTX Mega Geometry para maximizar el detalle de la geometría Nanite de Unreal Engine 5.
  3. The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered: La actualización gratuita de CD PROJEKT RED llega el 29 de septiembre con combate renovado, mods multiplataforma y mejoras técnicas de calibre: suma path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6X en la serie RTX 50.

Los esports al límite: RTX 5080 y latencia bajo 3 ms en VCT Champs

En el terreno competitivo, el inicio del torneo VCT Champs (24 de septiembre) marca una alianza entre GeForce y NRG (campeones de 2025). El equipo ha actualizado sus estaciones competitivas con la GeForce RTX 5080, la GPU predominante en el circuito profesional de VALORANT según datos de ProSettings.net.

Esta gráfica permite superar los 1000 FPS a 1080p en calidad máxima, mientras que la integración con NVIDIA Reflex mantiene la latencia total del PC por debajo de los 3 ms, otorgando una respuesta inmediata crucial en el alto rendimiento.

Innovaciones para creadores: NVIDIA ACE y RTX Kit SDK

Para los desarrolladores de videojuegos, NVIDIA ha expandido su ecosistema de inteligencia artificial y renderizado neuronal:

  • NVIDIA ACE: Añade modelos como NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming (ASR de 600M de parámetros para transcripción por voz en tiempo real con mínima latencia) y Qwen3 TTS (modelo de voz de 600M para generación de audio y doblaje personalizable).
  • RTX Mega Geometry 2.0: SDK actualizado que introduce soporte para streaming continuo de clústeres de nivel de detalle (LOD) en mallas de altísima densidad geométrica.

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