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Call of Duty: Warzone Temporada 1: Integración con MW4, Nuevos Mapas y Llegada a Switch 2

Por Nicolás Schiller
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Activision ha presentado la hoja de ruta completa para la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone, disponible a partir del 6 de noviembre a las 00:00 ET (21:00 PT del 5 de noviembre). Esta entrega marca un punto de inflexión en la franquicia: se concreta la integración total con Call of Duty: Modern Warfare 4, debuta la versión para Nintendo Switch 2 y se despide de las consolas de octava generación para dar paso a mejoras técnicas y de desplazamiento.

1. Integración con Modern Warfare 4 y salto de hardware

La llegada de MW4 unifica los sistemas centrales de progresión y combate en el Battle Royale:

  • Debut en Nintendo Switch 2: Warzone llega gratis a la nueva plataforma de Nintendo desde el día de lanzamiento.
  • Fin de ciclo en PS4 y Xbox One: A partir de esta temporada, Warzone ya no se podrá ejecutar en PlayStation 4 ni Xbox One. Todo el progreso se mantendrá intacto al migrar a consolas de actual generación (PS5, Xbox Series X|S) o PC vinculando la cuenta de Activision.
  • Progresión unificada: Se reinicia el Nivel de Jugador con un sistema de Prestigio opcional compartido entre Multijugador, DMZ y Warzone.
  • Arsenal de MW4 y Legacy: Acceso inmediato a las 33 armas base de MW4 más las adiciones de la Temporada 1, con Prestigio de Armas y camuflajes dedicados. El contenido previo (MWII, MWIII, Black Ops 6 y Black Ops 7) se traslada a la pestaña Legacy, donde las armas contarán con configuraciones cerradas de 5 accesorios desbloqueables mediante PX en la Armería.
  • Ajustes de jugabilidad: El Esprint Táctico pasa a ser una función predeterminada para todos los operadores sin ocupar ranuras de ventajas. Se añade la capacidad de arrastrar a compañeros derribados mientras se les reanima, junto con revisiones en balance de armas, visibilidad y audio de pisadas.

2. Nuevos escenarios: Hajin, Zodiac y regresos clásicos

El mapa de rotación se renueva con escenarios inéditos y el retorno de ubicaciones históricas:

  • Hajin (Battle Royale): Mapa principal situado en la Península Coreana con 13 Puntos de Interés (POI) conectados a la campaña de MW4. Incluye zonas de alta densidad como la Prisión Política 14, Deadtown y la Base Aérea Chang-san, además de clima dinámico y un Gulag 1v1 simétrico con zona de espectadores a pie de pista.
  • Zodiac (Resurgimiento): Diseñado por Beenox e Infinity Ward, este mapa sitúa la acción en una planta de ensamblaje de drones en Corea del Sur con 10 POI (entre ellos Trackline, con trenes activos, Admin y Furnace), vías subterráneas y elementos interactivos.
  • Mapas en camino: A lo largo de la temporada regresará Verdansk con nuevos POI como Grazna-7 Launch Complex, Signal Station, Drone Labs y Overlook, acompañado por la vuelta de Rebirth Island.

3. Mejoras de campo y mecánicas interactivas

El entorno de combate introduce herramientas para alterar la movilidad y la cobertura en tiempo real:

  • Lanzador de Tirolesas: Mejora de campo que despliega tirolesas operativas entre edificios; puede ser aprovechada por cualquier jugador y permite disparar con pistolas durante el trayecto.
  • Dron Agarrador: Dispositivo teledirigido capaz de recoger botín a distancia, comprar en Estaciones de Suministro y remolcar compañeros caídos hacia zonas seguras.
  • Entorno interactivo: Posibilidad de mover y detonar barriles de combustible, así como empujar bloques de concreto y contenedores para bloquear pasillos o improvisar parapetos.
  • Aumentos de Armas y Ground Ops: Estaciones de compra portátiles “Fly Buy” ofrecerán aumentos temporales (CQC, Marksman, Handling). En el terreno, las actividades secundarias incluirán cajas fuertes, torres de vigilancia y barriles radioactivos rastreables con contador Geiger.
  • Resurgimiento avanzado: Incorporación de Estaciones de Intercambio de Armas y Drop Kits de redespliegue (Insured, Loadout, Armored, Radar).

4. Modos de juego, Perks Élite y camuflajes

La oferta competitiva se amplía desde el día uno:

  • Listas de juego: Battle Royale y Resurgimiento estándar/casual, sumados a los modos por tiempo limitado Massive Resurgence (120 jugadores en Hajin) y Loaded Resurgence (44 jugadores con clases propias). Se introduce Punto de Encuentro (Rally Point), un modo sin gas en Zodiac para 20 jugadores centrado en incursiones tácticas y pactos en Zonas Neutrales. A mitad de temporada llegarán Rockets and Snipers y Extreme Resurgence.
  • Sistema de ventajas y Élite Perks: 15 ventajas divididas en 3 ranuras habituales, más la llegada de los Elite Perks (Athleticism, Phantom, Fieldcraft), que habilitan una cuarta ranura y solo se consiguen durante la partida mediante contratos o compras en estaciones.
  • Arsenal letal y vehículos: Incorporación de la trampa supresora Screamer Mine, la red de explosivos Trip Wire y vehículos como el SUV táctico Aston Martin Dreadnought, Polaris DAGOR, Helo y LTV artillado.
  • Nuevos camuflajes: El sistema por estadísticas Grind for Royalty otorgará acabados como Gold Excellence y Gold Mosaic, mientras que los desafíos de maestría en Warzone desbloquearán Parallax, Damascus Reforged y Empyros.

Call of Duty: Warzone Temporada 1 se despliega el 6 de noviembre en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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