14 de noviembre de 2024
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¿Sabías que LEGO y Horizon Forbidden West colaboraron para ofrecer una asombrosa experiencia con auténticos ladrillos LEGO? 🧱✨ Explora cómo los creadores dieron vida a las máquinas y escenarios del juego utilizando la magia de los ladrillos LEGO. 🏰💥

Anne van der ZandenSenior Community Manager, Guerrilla

LEGO Horizon Adventures aporta una nueva visión de la historia de Aloy en su primera aventura. Guerrilla y Studio Gobo se reunieron con The LEGO Group en su sede de Billund y compartieron algunos detalles sobre la creación del juego. Mira el video completo aquí o sigue leyendo para descubrir cómo construyeron el mundo de Aloy, ¡ladrillo por ladrillo!

Kat Woolley, productora sénior en Studio Gobo, comparte cómo es colaborar en un juego de LEGO y cómo se adaptó la narrativa para esta experiencia lúdica. «En el proyecto hay una gran cantidad de talento, pasión, creatividad y alegría. Trabajar en un juego de LEGO es un verdadero placer, especialmente con algo como Horizon. Se requiere un esfuerzo para llevar un tema tan serio de Horizon a LEGO Horizon Adventures. Queríamos añadir ese toque de diversión, ligereza, humor y juego».

Horizon se centra en el misterio de los orígenes, especialmente para Aloy. «Esto es algo que intentamos reflejar en LEGO Horizon Adventures, donde cada personaje busca una familia, construye su hogar y se conecta con los demás dentro de la historia de LEGO Horizon Adventures», explica Stéphane Varrault, directora de diseño en Guerrilla.

Creación del mundo

Todo lo que se ve en LEGO Horizon Adventures está hecho enteramente de ladrillos LEGO reales, así que si tienes las piezas adecuadas en casa, podrás reconstruir cualquier cosa del mundo, incluyendo las máquinas, los cofres del tesoro y Corazón de Madre.

Lucas Bolt, artista de mundo sénior de Guerrilla explicó: “El mundo de Horizon Zero Dawn está repleto de increíbles paisajes naturales; es uno de los pilares fundamentales del juego, así que es algo que también tuvimos que crear para LEGO Horizon Adventures”.

“Se puede ver cómo está hecho todo, cada pequeño detalle, cada elemento LEGO que se utilizó para darles vida a las cosas”, añade Joe Kyde, diseñador sénior de modelos de The LEGO Group.

Roy Postma, director artístico de Guerrilla, explica el proceso de visualización y desarrollo del mundo de Horizon en forma de LEGO: “Empezamos de una forma muy realista, reconstruyendo los edificios originales del mundo antiguo de los juegos de Horizon… Luego alguien puso un set oficial de LEGO en el fondo, creo que era la gasolinera de LEGO, y lo miramos como diciendo ‘¡ah, esto puede funcionar, es divertido!’. Tenía todo el sentido que el mundo antiguo fuera nuestro mundo de LEGO”.

Construcción de las máquinas

“Mi parte favorita del proceso de diseño de las máquinas es ver cómo se desarrollan las construcciones”, dice Joe. “Cómo evolucionan de forma natural desde las primeras versiones, equipos que trabajan juntos para averiguar cómo resolver problemas específicos, cómo conseguir el movimiento que queremos, cómo conseguir el aspecto específico que deseamos”.

“Durante el desarrollo, empezamos imaginando cómo sería una versión LEGO de cada máquina”, explica Toño Gonzalaz, jefe de diseño de juegos de Studio Gobo, y Stephane añade: “Para cada máquina, estudiamos sus características, cómo se comportaría en el juego y cómo podemos hacer que funcione mejor con todos los ladrillos LEGO”.

Una de las máquinas que aparecen en LEGO Horizon Adventures es el Cangrejo, una máquina parecida a un cangrejo que se encarga de transportar carga a varios calderos que se encuentran en el mundo. “En el caso del Cangrejo, todo dependía de su personalidad”, afirma Toño. “Siempre intenta defender su carga, así que, al final, el Cangrejo se siente como una máquina malvada y defensiva, pero al mismo tiempo de una forma divertida”.

El diseño de las máquinas con ladrillos LEGO no fue tan distinto a cómo Guerrilla las creó originalmente, como explica Frédéric Andre, jefe creativo de The LEGO Group: “Queríamos recrear la máquina con el mayor detalle posible, así que se empieza por el esqueleto de la máquina y luego se le añaden todos los detalles. Así es también como Guerrilla crea sus propias máquinas: arman el esqueleto y, luego, le añaden el blindaje y todo lo demás”.

“Todas las máquinas tienen sus propias personalidades y ataques particulares. Son muy diferentes entre sí, así que cuando los jugadores luchan contra combinaciones de ellas se crean combates realmente interesantes, estrafalarios, divertidos y creativos”, sonríe Toño.

Personalízalo todo

La personalización es una forma de que los jugadores se expresen de forma divertida y encantadora, incluyendo atuendos de la primera aventura de Aloy en forma de LEGO, ¡o de los sets de LEGO que tengas en casa!

Stephane explica: “Uno de nuestros principales pilares en el juego es la libertad del jugador, por eso hemos creado sistemas en los que ningún combate es igual, pero también, queríamos ofrecer formas realmente abiertas de personalizar los personajes y el mundo. Por ejemplo, queríamos que Corazón de Madre fuera un reflejo de la creatividad de los jugadores para recrear la aldea de sus sueños”.

Kat nos da su opinión sobre cómo algunos de los atuendos de LEGO Horizon Adventures pueden cambiar por completo el ambiente de una escena o de una conversación entre personajes. “Toma lo que a veces pueden ser conversaciones bastante serias y simplemente las hace ridículas si vas vestido de cerdo o de llama”.

“En cuanto nos dimos cuenta de que las opciones de personalización seguían pareciendo la piedra angular de la experiencia Horizon, y que funcionaban dentro del mundo del juego, hizo que se sintiera más libre y divertido”.

Juntar todo

Era fundamental que la experiencia cooperativa de LEGO Horizon Adventures funcionara bien para permitir a los jugadores rebotar en las acciones de los demás y trabajar juntos para enfrentarse a la naturaleza salvaje. 

“Queríamos que los jugadores jugaran y se metieran en problemas juntos”, comparte Toño, y Stephane continúa, “al poder juntarte, sea en la misma tele u online, ahora son dos jugadores, dos actores en el mismo mundo y esa combinación está respondiendo a tus entradas y a tus acciones, así que era el añadido perfecto para hacer brillar la experiencia”.

Si ya estás familiarizado con la travesía de Aloy o si estás comenzando tu aventura en esta franquicia, ¡nos encantaría ver las creativas combinaciones de personajes y escenas de combate de todos los rincones del mundo cuando LEGO Horizon Adventures se lance el 14 de noviembre!