15 de marzo de 2026

Resident Evil Requiem – Reseña: regresando al origen del miedo de forma épica

Resident Evil requiem reseña (5)

Ha pasado poco más de una semana desde que Resident Evil Requiem (el esperado RE9) llegó a nuestras manos el pasado 27 de febrero, y el impacto en la comunidad ha sido masivo. Como alguien que ha pasado los últimos siete días recorriendo las ruinas de Raccoon City y los pasillos de Rhodes Hill, aquí tienes mi análisis técnico y emocional de esta entrega que celebra el 30.º aniversario de la saga.

En esta reseña analizaremos diversos aspectos de este entrañable y aterrador regreso a la saga en su versión para PlayStation 5 que gracias a Capcom Latinoamérica hemos podido jugar tras su lanzamiento.

Capcom lo ha vuelto a hacer. Tras el éxito de los remakes y la etapa de Ethan Winters, Requiem se presenta como la culminación de tres décadas de experiencia. Lanzado en un momento clave para la industria, el juego no solo busca cerrar heridas narrativas, sino también demostrar que el RE Engine todavía tiene techos que romper. Esta entrega se siente como una carta de amor que logra equilibrar la claustrofobia de los primeros títulos con la adrenalina de la era moderna.

Historia: Ciclos de sangre

La historia de Requiem se aleja del horror biológico puramente «científico» de Village para abrazar un tono de conspiración gótica y remordimiento.

1. El Dualismo Narrativo: Juventud vs. Experiencia

La estructura de la historia se divide en dos hilos que parecen ir en direcciones opuestas pero que terminan colisionando de forma magistral:

  • El Despertar de Grace Ashcroft (Rhodes Hill): Grace no es una superheroína. Su parte de la historia comienza como un thriller de investigación. Ella llega a la clínica de Rhodes Hill buscando a su hermana desaparecida, solo para descubrir que el hospital es un «matadero de almas» donde se experimenta con la memoria genética. Su arco trata sobre la impotencia. A diferencia de otros protagonistas, Grace sufre de ataques de pánico que afectan el gameplay, lo que hace que su historia se sienta mucho más humana y vulnerable.
  • El Ocaso de Leon S. Kennedy (Raccoon City): Leon regresa a las ruinas de Raccoon City por orden directa del gobierno. Aquí la historia se tiñe de melancolía. A sus 48 años, Leon está cansado. Su narrativa es una búsqueda de redención; quiere asegurarse de que el legado de Umbrella muera de una vez por todas. Verlo caminar por las calles calcinadas que conocimos en 1998, recreadas con el poder de la PS5, es un golpe de nostalgia emocional muy fuerte.

2. El Antagonista: «El Penitente»

Olvídate de villanos caricaturescos. El antagonista principal, conocido solo como El Penitente, es un antiguo científico de Umbrella que cree que el «T-Virus» no era un arma, sino una forma de purgar el pecado humano.

«No estamos creando monstruos, estamos revelando la verdadera cara de la humanidad».

Esta filosofía impregna cada nota y documento que encuentras. Sus motivaciones son religiosas y retorcidas, lo que le da al juego una atmósfera de secta que recuerda a RE4, pero con una seriedad mucho mayor.

3. La Evolución del Virus: El «Cepa Mnemónica»

En Requiem, el virus ya no solo muta la carne, sino que absorbe recuerdos. Esto permite que la historia juegue con alucinaciones. En ciertos puntos, Leon ve a personajes que creía olvidados (como Marvin o incluso Ada en versiones del pasado), pero no está claro si son fantasmas, proyecciones del virus o su propio estrés postraumático. Esta ambigüedad eleva el guion a un nivel psicológico que la saga nunca había explorado tan a fondo.

4. Conexiones con el Lore Global

Capcom ha tejido hilos muy finos para conectar todo:

  • BSAA: Se revela qué pasó tras el final de Village y por qué la organización se ha vuelto tan cuestionable.
  • Conexión Ashford: Hay documentos que sugieren que el linaje de Code Veronica no está tan extinto como pensábamos.
  • El Destino de Chris Redfield: Aunque no lo manejamos, su sombra planea sobre toda la trama de Leon, preparando el terreno para lo que parece ser el gran final de la era actual.

Tonos Narrativos

AspectoEl Hilo de GraceEl Hilo de Leon
GéneroTerror psicológico / supervivenciaAcción dramática / thriller político
MotivaciónPersonal (encontrar a su hermana)Profesional/Moral (cerrar el caso Raccoon)
AtmósferaClaustrofobia y desesperanzaMelancolía y «badassery» veterana
Tema CentralEl miedo a lo desconocidoEl peso de los errores pasados

Jugabilidad: Dos caras de una misma moneda

El sistema de juego varía drásticamente según a quién controles, lo que evita que el ritmo decaiga:

  • Con Grace: El inventario es extremadamente limitado. Aquí el sigilo es vital y el nuevo sistema de «Extracción de Sangre» para crear recursos añade una capa de tensión constante. Puedes jugar en primera o tercera persona, pero la primera persona en Rhodes Hill es, sencillamente, aterradora.
  • Con Leon: Es la evolución del sistema de RE4 Remake. Leon es una máquina de combate: parries con hacha, uso de armas ambientales y una movilidad envidiable. Los enfrentamientos con los «infectados inteligentes» (capaces de flanquearte) son de lo mejor de la serie.

Aspecto Gráfico

En PlayStation 5, el juego es un portento técnico.

  • Resolución y Rendimiento: Contamos con un modo resolución a 4K nativos que mantiene unos 60 fps rocosos. Si prefieres fluidez, el modo rendimiento alcanza los 120 fps (sacrificando algo de trazado de rayos).
  • Ray Tracing: Los reflejos en los charcos de las calles de Raccoon y la iluminación dinámica de la linterna de Grace crean una atmósfera densa y opresiva. El nivel de detalle en las expresiones faciales de Leon —que ya muestra el paso de los años— es de un realismo cinematográfico.

Aspecto Sonoro

Si tienes el Pulse 3D o un buen sistema de sonido, prepárate. El Audio 3D de la PS5 es fundamental aquí; puedes escuchar el arrastrar de pasos en el piso de arriba o el goteo de las tuberías con una precisión que te ayuda a localizar enemigos.

Mención especial al DualSense: la vibración háptica te permite sentir la lluvia golpeando a los personajes y los gatillos adaptativos ofrecen una resistencia distinta para cada arma, desde la ligereza de una pistola hasta el peso de un rifle de precisión.

Plataformas Disponibles

Aunque lo hemos analizado en PS5, el juego ha tenido un lanzamiento multiplataforma muy sólido:

PlataformaCaracterísticas Destacadas
PlayStation 5 y PS5 ProHaptics, Audio 3D y carga casi instantánea.
Xbox Series X/SOptimización excelente y Quick Resume.
PC (Steam/Epic)Soporte para DLSS 4 y trazado de rayos avanzado.
Nintendo Switch 2La gran sorpresa: una versión nativa muy capaz.

Conclusión

Resident Evil Requiem es, posiblemente, la entrega más completa de la franquicia. Ha logrado lo imposible: contentar a los puristas del terror de 1996 y a los fans de la acción de 2005. No es solo un juego de «zombis»; es un recordatorio de por qué Capcom sigue siendo el rey del survival horror. Si tienes una PS5, este es el título que justifica cada centavo invertido en la consola o pc y que aprovecha al máximo los recursos técnicos y narrativos de las generaciones actuales.

Calificación: 9.8/10

Dato curioso: ¡No olvides revisar los archivos en la oficina de policía! Hay una nota que conecta directamente con los eventos de Resident Evil Village que te volará la cabeza.

Reseña por Nicolás Schiller

Calificación

Edición Deluxe