Conoce el detrás de escena de un inquietante buque abandonado en The Dark Pictures – Man Of Medan

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BANDAI NAMCO Entertainment America presentó el primer Diario del Desarrollador para la próxima serie de antología con narrativas de terror The Dark Pictures – Man of Medan, desarrollado por Supermassive Games. El juego será lanzado en 2019 para PlayStation 4, Xbox One y STEAM.

Echa un vistazo al proceso creativo de uno de los mejores equipos que tiene el género de terror, en The Dark Pictures – Man of Medan – Diseñando el Barco Fantasma, disponible en el siguiente Video:

El primer Diario del Desarrollador muestra la creación del amenazante barco abandonado que sirve como escenario para Man of Medan. Los desarrolladores describen como formaron la atmosfera claustrofóbica y premonitoria de la nave creando cuidadosamente el audio, la iluminación y arquitectura del juego, investigando buques militares del mundo real, incluso capturando impulsos y sonidos ambientales de esto buques. Iluminación pensativa y caprichosa, audio absorbente y personajes convincentes, junto con la narrativa de suspenso de Man of Medan, forman una experiencia de juego completamente fascinante y profundamente inquietante.

Desarrollado por Supermassive Games, el estudio aclamado por la crítica detrás del thriller clásico de culto Until Dawn, The Dark Pictures – Man of Medan es una serie de juegos de terror cinemáticos independientes unidos por un elemento común: que cada personaje jugable puede vivir o morir a lo largo de la historia, dando lugar a numerosos finales posibles y una capacidad de rejugabilidad casi ilimitada. El juego estará anclado por un talentoso elenco de actores, incluyendo a estrellas como Shawn Ashmore (X-Men, Quantum Break) y Pip Torrens (The Crown, Star Wars: The Force Awakens), cuyas semejanzas en el juego están representadas en vivo detalle.

The Dark Pictures – Man of Medan estará disponible en formato físico y digital en 2019.

Via: Bandai Namco Latinoamérica 

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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