7 de febrero de 2025

Helldivers 2: un año después de su lanzamiento

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Por: Corey Brotherson PlayStation Blog Contributor

A inicios de 2024, la batalla por la libertad y la democracia alcanzó nuevas dimensiones: Helldivers 2 se lanzó hacia la estratosfera, convirtiéndose en la nueva joya de PlayStation 5. Desde su estreno, este juego de disparos en tercera persona ha capturado el corazón de los aficionados, acumulando numerosos galardones a lo largo de los años. Ha sido un año asombroso, lleno de enemigos feroces y impresionantes trajes de mecas. Arrowhead ha tenido una puntería excepcional al acertar en su objetivo.

Así que, prepárate con una taza de liber-té caliente y únete al director de juego, Mikael Eriksson, en un recorrido cronológico y galáctico sobre la historia de Helldivers 2 y su éxito arrollador.

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Helldivers 2: un año después 

Febrero de 2024: lanzamiento y la épica batalla de Malevelon Creek

La secuela de la Guerra Galáctica, Helldivers 2, no solo presenta un enfoque de juego innovador, sino que también incorpora uno de los aspectos esenciales que contribuyen a su atractivo: la creación de una comunidad comprometida con el mantenimiento de la paz en toda la galaxia.

“Uno de nuestros principales objetivos era desarrollar un juego emocionante que pudiera generar momentos memorables que pudieras compartir con tus amigos”, comenta Eriksson.

Con este objetivo, la jugabilidad única y frecuentemente impredecible de Helldivers 2 se complementa con elementos sociales que fomentan una participación activa y constante entre los jugadores. Desde el lanzamiento, comenzaron a aparecer publicaciones de videos y en redes sociales sobre eventos inesperados, fuego amigo, muertes fortuitas y los peligros dramáticos de la lucha contra los alienígenas. Todo esto formaba parte de las expectativas y planes de los desarrolladores, como explicó Eriksson: “Improvisa, adáptate y enfrenta desafíos que pongan a prueba tus habilidades mientras forjas valiosas amistades en momentos de diversión y pura tensión”.

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Esto quedó perfectamente ejemplificado en “La masacre de Malevelon Creek”, una misión condenada al fracaso donde los jugadores tenían que defender un planeta de una amenaza de los autómatas. Los Helldivers sufrieron una derrota. Apabullante. El resultado de este combate fatídico fueron memes en redes sociales, convocatorias y un deseo de venganza que atrajo a más jugadores al juego. 

“Fue todo un espectáculo”, dice Eriksson. “Ni siquiera esperábamos que la batalla de Malevelon Creek fuera especial, pero los jugadores se lo tomaron como algo personal, impulsados por las grandes pérdidas de Helldivers en el planeta. Se convirtió en una experiencia compartida por todos.

“Esta batalla fue la primera vez que nos quedamos boquiabiertos y pensamos ‘Guau, ¿qué hemos creado?’”.

Marzo de 2024: estratagemas, misiones y enemigos nuevos

Con la Guerra Galáctica en marcha y el reclutamiento en ascenso, la búsqueda de libertad de la Supertierra comenzó a tomar forma con nuevos elementos que llegaron al juego junto con misiones de evento flamantes.

Los termínidos insectoides incorporaron aulladores a sus filas, mientras que los Helldivers equilibraron la balanza con el cañón cuásar LAS-99, la ametralladora pesada MG-206 y el exotraje Patriota EXO-45, que era una recompensa por la liberación de Tien Kwan.

“Estaba nervioso”, admite Eriksson. “Habíamos pasado mucho tiempo perfeccionando el exotraje lo máximo posible, y ahora su uso dependía exclusivamente de la habilidad de la comunidad para ganarlo. ¿Qué habría pasado si no lo lograban? Pero finalmente triunfaron… ¡y todos trataron de reclamar la recompensa a la vez!”.

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Helldivers 2: un año después 

Los jugadores también estaban usando al máximo la mesa de la Guerra Galáctica, que les brindaba valiosos resúmenes del conflicto y su desarrollo, así como una idea de cuál era el próximo destino para *ejem* difundir la democracia. Esto puso de manifiesto otro de los factores clave en el desarrollo de Helldivers 2.

“Para nosotros, la Guerra Galáctica es un juego de rol de mesa, esa es nuestra principal inspiración”, dice Eriksson. “Creamos un concepto similar al de un director de juego de rol –llamado Joel– para controlar a las distintas facciones y responder a las acciones de los jugadores que suelen ser sorprendentes, de modo que la narrativa generada por los jugadores sea un ida y vuelta en el que ustedes juegan con nosotros y nosotros jugamos con ustedes. Es una forma descabellada de hacer un juego, pero nos encanta”.

Abril de 2024: los Helldivers contraatacan

Un mes marcado por la victoria. Los sucesos de Malevon Creek fueron vengados con una liberación decisiva del planeta selvático, por lo que el 3 de abril se declaró como el Día de los Caídos de Malevelon Creek. Por decreto presidencial de la Supertierra, todos los Helldivers recibieron una capa conmemorativa, y a los ciudadanos se les concedieron unos generosos tres minutos de conmemoración (durante su descanso para el almuerzo).

Como represalia, los autómatas montaron un ataque a gran escala… que los Helldivers aplastaron de inmediato. Esta hilarante victoria arrasadora no pasó inadvertida por Arrowhead. “A los jugadores les fue muchísimo mejor de lo que esperábamos ”, reconoce Eriksson. “Uno de los placeres de trabajar en un juego donde los jugadores tienen tanto control es que siempre nos mantiene en alerta”.

Claro que, de algún modo, los autómatas regresaron…

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Helldivers 2: un año después 

Mayo y junio de 2024: más desperfectos con mecas y misiones

La incorporación del exotraje Emancipador EXO-49 de gran calibre les dio a los jugadores la oportunidad de celebrar su dominio sobre el resurgimiento de los autómatas. Este era un escenario muy diferente a los constantes fracasos de los Helldivers en las misiones concebidas para ayudar con la construcción de las minas antitanque MD-17.

Para junio, se les presentó una decisión a los Helldivers: tratar de conseguir los materiales vitales de Marfark para finalmente acceder a las minas antitanque, o ir a Vernen Wells para salvar a los civiles varados en el Hospital de Niños Muy Enfermos de la Superciudadana Anne. Las fuerzas eligieron la última opción y renunciaron a la tercera oportunidad de obtener las minas antitanque. Sin embargo, en el mundo real, todos en Arrowhead quedaron tan impresionados por esta demostración de altruismo moral que el desarrollador donó USD 4311 a la fundación de caridad Save the Children.

Julio y agosto de 2024: libertad para todos

Después de la incorporación del lanzacohetes antitanque Comando MLS-4X al arsenal de los Helldivers en julio, hubo dos grandes hitos en agosto: las minas antitanque MD-17 finalmente fueron desbloqueadas a pesar del fracaso en otra orden suprema, y llegó la enorme actualización Escalada de la Libertad. La actualización incluyó varios ajustes y cambios de balance, una nueva opción de dificultad más alta, nuevos objetivos de misión, y la incorporación de otras amenazas con el empalador, los tanques de cohetes de los autómatas, el andante explorador reforzado, el comandante alfa y el embestidor de esporas.

Para quienes buscaban descubrir un nuevo planeta, presentamos el bioma de planeta “pantano”, mientras que las tormentas ácidas y su capacidad de reducir la armadura brindaron un nuevo riesgo ambiental. para jugadores y enemigos.

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Helldivers 2: un año después 

Septiembre a noviembre de 2024: una celebración de la democracia

En la valerosa liberación de los Helldivers de Tarsh y Mastia en septiembre, vimos el debut de la estratagema descarga de napalm orbital. Luego, llegó la gloria del Día de la Libertad el 26 de octubre, en que se repartió un arma y una armadura gratis a todos como parte de la celebración de la búsqueda incansable de la Supertierra por lograr la libertad universal.

Cuando llegó noviembre, el enfoque había cambiado a la poderosa Estación Espacial Democrática, cuyo funcionamiento fue posible gracias a la exterminación de 500 millones de termínidos.

Sin embargo, estos éxitos y celebraciones no duraron mucho…

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Helldivers 2: un año después 

Diciembre de 2024 a febrero de 2025: la iluminación del futuro

El regreso de los temibles y antiguos Iluminados tiró todas las expectativas por la borda, una calamidad que quedó consagrada en la actualización Presagios de Tiranía en diciembre. Además de otros ajustes, a la reaparición de este enemigo mortal se le sumaron nuevas misiones de colonia y la posibilidad de solicitar el vehículo de reconocimiento rápido (VRR), capaz de atravesar a algunos de los enemigos más débiles.

Presagios de Tiranía fue un momento histórico para Arrowhead. El equipo presentó la actualización en The Game Awards y el juego ganó los premios a Mejor juego en curso y Mejor juego multijugador.

“Cuando trabajas en el estudio, el éxito del juego puede parecer algo abstracto”, dice Eriksson. “Asistir a galas de premios y conocer gente en persona para hablar de sus experiencias es sorprendente. Me ayuda a darme cuenta de que realmente tenemos un impacto en las vidas de las personas.

“Creemos que es una gran responsabilidad. Es un recordatorio de que tenemos que seguir trabajando para que este juego sea la mejor experiencia multijugador posible y elevar los estándares y las expectativas”.

Y con el combate en marcha, aún quedan muchas sorpresas por llegar a Helldivers 2. “Esto recién empieza”, asegura Eriksson. “Habrá drama, amenazas implacables (nuevas y viejas) y, desde luego, eventos inesperados.

“Es todo un honor que la comunidad se esté divirtiendo con Helldivers 2, y desde nuestro punto de vista, esto es solo el comienzo”.