Please, Touch The Artwork 2 llega a Nintendo Switch

Tras el éxito del año pasado con más de 700.000 descargas en iOS, Android y Steam, y clasificado como el 13º juego mejor valorado en Steam a partir de 2024, Please, Touch The Artwork 2 ahora está llevando su acogedora aventura artística a una audiencia completamente nueva.
Por favor, toca la obra de arte 2 se lanzará en Nintendo Switch el 23 de mayo de 2025, y costará $4.99 (el precio regional puede variar).
Los fanáticos de los rompecabezas de objetos ocultos, la narración extravagante y el encanto surrealista del artista belga James Ensor pronto podrán disfrutar de la galardonada experiencia en la querida consola híbrida de Nintendo. Ya sea acoplado para una escapada de sofá en pantalla grande o jugado con la computadora de mano para un momento tranquilo mientras viaja, la edición Switch ofrece una forma de relajarse con arte, humor y corazón.
Please, Touch The Artwork 2 Tráiler de la fecha de lanzamiento de Nintendo Switch 2:
He aquí un resumen de lo que dijo la prensa:
«Esta exploración de una hora de las obras de un pintor surrealista es una pequeña obra de arte por derecho propio»
– TheGamer.com
«Un juego que puede despertar el amor por el arte tradicional y resaltar la belleza de las pinturas, sin dejar de ser entretenido e interactivo».
– PocketGamer.com
«Extrañamente atractivo y patentemente hermoso. Un juego de objetos ocultos de ritmo lento, casual, relajante y bastante tonto que también te mostrará los cimientos del arte moderno».
– PCGamer.com
«¡Una obra maestra!»
– Muchas de las +7000 opiniones positivas de los usuarios
Para prensa y creadores: Por favor, toca la obra de arte 2 Publicado el Vapor , Ios y Androide En 2024 y es completamente gratis en esas plataformas, aún puedes descargar el juego completo allí para todas tus necesidades de cobertura. Pero si quieres comprobar la versión de Nintendo Switch, puedes solicitar un código para la región que elijas a través de este enlace: Solicitar un código de Nintendo Switch
Dossier de prensa: studiowaterzooi.com/press/sheet.php?p=please_touch_the_artwork_2
Sitio web: https://studiowaterzooi.com/
Nintendo eShop: nintendo.com/store/products/please-touch-the-artwork-2-switch
Contacto de prensa: press@piratepr.com
Sobre el juego
Eres un esqueleto dandy, de traje, amante del arte, recién resucitado de la tumba, con la capacidad de viajar dentro y a través de las pinturas. Con esta habilidad, ayudas a reparar rasgaduras en las pinturas y encuentras elementos faltantes para las personas que viven dentro de ellas.
Una experiencia relajante y de ritmo lento llena de humor, personajes sorprendentes y un hermoso arte pintado a mano, cuidadosamente elaborado a partir de obras de James Ensor, un pionero belga del arte moderno.

Características principales
- Aventura artística de objetos ocultos
- 5 mundos únicos
- Sugerencias cuando se atasca
- Juego casual de apuntar y hacer clic
- Acércate para obtener más detalles
- Arte real pintado a mano de las obras de James Ensor
- Sonido relajante atmosférico
- Ritmo lento y relajante
- Divertido y juguetón, ideal para edades de 12+
Please, Touch the Artwork 2 se lanzó el 19 de febrero de 2024 en Steam (Mac/Win/Linux), Apple Appstore y Google Play. Algunas estadísticas y datos:
- Más de medio millón de descargas
- Más de 7000 reseñas abrumadoramente positivas
- 13º juego de Steam mejor valorado en 2024 (en todos los juegos)
- Los 20 juegos gratuitos mejor valorados en Steam LIFETIME (¡99,3% positivo!)
- Los 5 juegos gratuitos mejor valorados en Steam 2024
- 87% PC Metacritic
- Ganó el premio al «Mejor juego aplicado» – Belgian Game Awards 2024
- Ganó el premio al «Mejor juego gratuito» – DEBUG Indie Game Awards






Para obtener más actualizaciones de Please, Touch The Artwork 2, encuentre todos los enlaces
Acerca de Studio Waterzooi
Studio Waterzooi es la empresa unipersonal detrás de Thomas Waterzooi. Trabajó en estudios AAA como Larian Studios (Baldur’s Gate 3) e IO-Interactive (Hitman), y quería crear sus propios juegos independientes. Quería adoptar un enfoque sano y casual y hacer accesibles fragmentos lúdicos de la vida, atrayendo tanto a los jugadores como a los no jugadores (frecuentes). ¡Combinar arte y juegos resultó ser la mejor manera de lograrlo!