SteamWorld Heist II: Mejorando la grandeza
Es inusual que una nueva idea triunfe en el primer intento, pero SteamWorld Heist de 2015 lo consiguió. En una época donde los juegos tácticos basados en escuadrones como XCOM eran muy populares, Heist lanzó un desafío de diseño: ¿cómo se puede hacer eso en 2D? El resultado fue un experimento exitoso: una experiencia de estrategia cohesiva que transformó las tácticas por turnos con un enfoque libre, permitiéndote controlar el ángulo exacto de cada disparo, realizar tiros con rebotes increíbles, esforzarte por completar atracos espaciales perfectos y coleccionar ansiosamente una variedad de sombreros.
Desafortunadamente, el Heist original nunca se lanzó para las consolas Xbox, pero me complace anunciar que su secuela estará disponible en tu consola o PC mañana, 8 de agosto. SteamWorld Heist II plantea una nueva interrogante de diseño: ¿cómo se crea una secuela de algo que ya se sentía completo? La solución es preservar la esencia de la acción y expandir todo lo demás para hacerlo más grande y mejor. SteamWorld Heist II lleva la acción del espacio a los mares, ofreciendo un mundo más amplio para explorar, más opciones para el jugador y nuevas maneras de interactuar con tu escuadrón, todo esto bajo una fresca estética de piratas robóticos.
Los jugadores que vuelven notarán de inmediato cuánto más expansivo es esto: mientras que en el primer juego viajabas por un mapa lineal de misiones, ahora manejas un pequeño submarino, navegando tu nave a través de los mares, derribando barcos enemigos en batallas en tiempo real y decidiendo tu próximo destino. Las misiones son variadas y abundantes: algunas requieren que un escuadrón completo sobreviva un número específico de turnos, mientras que otras enfrentan a un solo personaje contra una serie de desafíos.
Cada misión otorga reputación (una moneda que desbloquea el progreso en el juego), y también puntos de recompensa, que se pueden usar para obtener diversas bonificaciones. En un día de juego, cada miembro del equipo puede participar solo en una misión, y debes completar rápidamente una estrategia para asegurarte de realizar todas las misiones posibles, antes de dirigirte a un bar local para descansar y tener la oportunidad de reclamar tus recompensas.
Es una pequeña decisión mecánica con ramificaciones importantes: a medida que construyes tu grupo heterogéneo de robots (contratando nuevos en el camino), no solo necesitas pensar en qué conjunto de armas y habilidades funcionarán mejor juntos, sino también qué grupos más pequeños pueden complementarse entre sí para permitirte asumir tantas misiones como sea posible.
Esto nos lleva a otro de los grandes cambios de Heist II: cualquier robot puede asumir cualquier clase simplemente equipándolos con el arma necesaria, pero también pueden transferir habilidades de clases que ya han subido de nivel. Te permite jugar con tus estrategias hasta cierto punto, ayudado por el hecho de que cada nuevo personaje viene con habilidades personales que solo ellos pueden usar.
Una vez que comiences a explorar las posibilidades a tu alcance, te darás cuenta de que aquí hay una enorme flexibilidad. Personalmente, he sido un gran fan de convertir a un miembro de la tripulación con la capacidad de disparar un láser gigante que atraviesa a varios enemigos en un Flanker, ofreciéndoles daño adicional por golpear a los enemigos por detrás: no hay nada mejor que viajar por el mapa para alinear un tiro perfecto y eliminar a tres enemigos a la vez.
Es otro movimiento audaz de una serie audaz: los juegos de SteamWorld han venido en muchas formas diferentes en la década y más que han existido, y su última encarnación no muestra falta de esa misma ambición. Este es más grande, largo y abierto a su interpretación que cualquier juego de SteamWorld anterior, pero aún muestra la misma chispa de genialidad que impulsó el Heist original. Si no jugaste al original, ahora es el momento de sumergirte en los perfectos mares azules de SteamWorld Heist II.
SteamWorld Heist II llegará a Xbox Series X|S, Xbox One y Windows PC el 8 de agosto.