Ubisoft lanza herramienta de accesibilidad Open Source en beneficio de usuarios con daltonismo

Ubisoft ha revelado, durante la Game Accessibility Conference, el lanzamiento de Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real.
Esta herramienta ha sido diseñada para acercar la visión creativa a la accesibilidad, permitiendo a desarrolladores y creadores experimentar sus contenidos desde la perspectiva de personas con daltonismo, lo que promueve un futuro más inclusivo en el ámbito de los videojuegos y otros medios. Lo más destacable es que la herramienta ya está disponible de forma gratuita y como código abierto, facilitando su integración en los flujos de trabajo y fomentando la creación de contenidos accesibles desde el inicio.
El equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India ha liderado el desarrollo de Chroma, con el propósito de abordar los desafíos que enfrentan los jugadores daltónicos y mejorar sus experiencias. Esta solución surgió de ideas generadas por los propios equipos de desarrollo de Ubisoft, quienes identificaron áreas críticas y colaboraron en la implementación de la herramienta.
Desde la identificación del problema hasta la entrega de la solución, el objetivo ha sido crear una herramienta que asista a los equipos en la prueba y desarrollo de contenidos más inclusivos. Gracias a las contribuciones de David Tisserand (Director de Accesibilidad) e Ian Hamilton (Consultor de Accesibilidad), se ha creado un simulador de alta precisión que aplica filtros de daltonismo en tiempo real sin sacrificar el rendimiento. Chroma emplea el algoritmo Color Oracle, asegurando simulaciones confiables y coherentes con las deficiencias visuales reales.
Ritu Chowdhary, directora de Control de Calidad en Ubisoft, afirma:
«En Ubisoft, hacer que Chroma sea una herramienta de código abierto es un compromiso con el futuro, donde la accesibilidad no es solo una funcionalidad, sino una mentalidad. El diseño inclusivo mejora la experiencia de todos los jugadores. Estoy inmensamente orgullosa del equipo de Control de Calidad en India, que lideró este proyecto con propósito, confianza y pasión.»
Con Chroma, los creadores ahora pueden identificar y corregir decisiones de diseño que no cumplen con las directrices de accesibilidad relacionadas con el daltonismo. La herramienta permite evaluar la accesibilidad de los juegos de manera más rápida y completa que nunca. Desde el desarrollo de juegos y el diseño de interfaces, hasta el arte digital, el desarrollo de software y la producción cinematográfica, Chroma ofrece a los profesionales una oportunidad única de crear con mayor precisión y empatía.
Jawad Shakil, Gerente de Proyectos del área de Control de Calidad de Ubisoft, comenta:
«Chroma fue creado con un propósito claro: hacer que la accesibilidad para personas con daltonismo sea una parte natural del proceso creativo y de prueba. El equipo superó desafíos significativos durante el desarrollo, como cuestiones de rendimiento en tiempo real y la elección del algoritmo ideal para alimentar la herramienta. A través de la colaboración con especialistas en accesibilidad y ajustes basados en comentarios, fue posible crear una solución sin retrasos ni imprecisiones, haciendo las pruebas de accesibilidad más ágiles y eficientes. Chroma es una prueba de la innovación y dedicación del equipo, y ya está transformando la manera en que se piensa la accesibilidad en el diseño de videojuegos. Hacerlo open source es un orgulloso paso hacia compartir este avance con toda la comunidad.»
A partir de hoy, Chroma se lanza como una herramienta de código abierto, y Ubisoft anima a desarrolladores, expertos en control de calidad (QA/QC), artistas y promotores de la accesibilidad a nivel mundial a utilizar, perfeccionar y ampliar esta innovación.