4 de junio de 2026

Mujeres en el Gaming: El 76% ya juega y así está transformando el futuro del PC

ACER NEWZOO MUJERES (1)

La conversación sobre el mundo de los videojuegos ha dado un giro definitivo: las mujeres ya no son una audiencia emergente, sino una parte central y consolidada de la industria. Según los datos del Global Gamer Study 2025 de Newzoo, el 76% de las mujeres a nivel global ha jugado videojuegos en los últimos seis meses. Este dato confirma que el gaming es hoy un ecosistema diverso, amplio y transversal.

A pesar de esta alta participación, existen matices importantes en la forma en que las mujeres consumen y descubren juegos, lo que está redefiniendo la evolución tecnológica, especialmente en el segmento de las computadoras personales.

Preferencia de plataformas: El salto del móvil al PC

El estudio revela que el gaming móvil es el punto de entrada más universal para ambos géneros, con un 62% de las mujeres jugando en dispositivos móviles, superando ligeramente al 60% de los hombres. Sin embargo, en plataformas tradicionales la brecha es notable:

  • Solo el 28% de las mujeres juega en PC, frente al 42% de los hombres.
  • Esta diferencia no responde a una falta de interés, sino a variaciones en el acceso, los hábitos y el contexto de uso.

Mientras el móvil ofrece inmediatez, el PC representa una experiencia de alto rendimiento y mayor profundidad, lo que plantea una oportunidad de crecimiento para la industria si logra adaptar el hardware a estas nuevas usuarias.

Nuevas formas de descubrir videojuegos

La forma de llegar a los títulos también está cambiando. A diferencia de los hombres, las mujeres dependen menos de canales de nicho como Discord, comunidades especializadas o contenidos directos de los desarrolladores.

En su lugar, el descubrimiento ocurre en espacios cotidianos:

  • Redes sociales.
  • Tiendas digitales.
  • Recomendaciones personales.

Esto implica que el crecimiento del PC gaming ya no depende exclusivamente de hablarle al «gamer tradicional», sino de expandirse hacia perfiles que llegan desde otros puntos de contacto.

El reto de la monetización y el acceso al hardware

El estudio de Newzoo también señala una brecha en el gasto: el 43% de las mujeres reporta haber realizado compras en videojuegos, frente al 58% de los hombres. Este gap sugiere la necesidad de ofrecer dispositivos más versátiles y accesibles que se alineen con distintas prioridades de consumo.

En este escenario, las laptops juegan un papel estratégico como puente entre la productividad, la creatividad y el entretenimiento. Silvio García, director regional de Acer para Colombia y México, destaca que las nuevas generaciones buscan dispositivos que se adapten a múltiples momentos de uso.

“Las laptops se convierten en una herramienta clave para ampliar el acceso al ecosistema gaming”, afirmó García, subrayando la importancia de la flexibilidad y la inclusión en el diseño de hardware.

Una mayoría que redefine la industria

Los datos son contundentes: las mujeres son una «mayoría silenciosa» que ya forma parte esencial del gaming global. El desafío actual para las marcas tecnológicas no es atraerlas, sino entender sus necesidades específicas. Con su capacidad de personalización y escala, el PC tiene la oportunidad única de posicionarse como el centro de esta nueva y más inclusiva etapa de la industria de los videojuegos.