SQUID Lanza el Servicio de Podcast para Autos en el Mobile World Congress 2024

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SQUID, empresa líder en tecnología de medios, lanza un servicio de podcast para automóviles en el Mobile World Congress (MWC) 2024, el evento de conectividad más grande e influyente del mundo. El nuevo servicio de podcast se integra perfectamente en los vehículos a través de Android Auto y Apple CarPlay, lo que hace que sea más fácil que nunca disfrutar de podcasts en automóviles. Esta es una solución práctica para los usuarios que necesitan un acceso rápido a sus podcasts favoritos mientras se mantienen enfocados en la vía

Con el servicio de SQUID Podcasts, los usuarios ahora tienen:

  • Acceso instantáneo a miles de podcasts de diferentes categorías, desde noticias hasta tecnología, entretenimiento y deportes.
  • Amplia variedad de idiomas, ofreciendo un mundo de opciones.
  • Experiencia sin distracciones con la opción de manos libres y el uso de VoiceControl.
  • Compatibilidad con la mayoría de teléfonos inteligentes y vehículos a través de Apple CarPlay y Android Auto.
  • Fácil navegación y descubrimiento de podcasts, ya sea en la pantalla o con el comando de voz

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“Estamos entusiasmados de presentar esta innovadora actualización de SQUID, que aborda el desafío de mantenerse informado e inspirado en el mundo acelerado de hoy. Creemos que el conocimiento debe ser fácilmente accesible, incluso sobre la marcha. Con este lanzamiento, estamos dando un importante paso hacia adelante, con el objetivo de inspirar a los conductores a conectarse con noticias e información. Y al mismo tiempo apoyar a los editores para que lleguen a esta audiencia vital”, dice el CEO y fundador Johan Othelius.

SQUID se dedica a simplificar el acceso a las noticias y el entretenimiento para los usuarios en movimiento. La aplicación SQUID para Apple CarPlay y Android Auto redefine el entretenimiento en el automóvil, brindando una forma más segura y conveniente de disfrutar de sus podcasts preferidos.

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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