Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi – Reseña: El Renacer de un Mito Moderno
Cuando uno de los artistas más legendarios de la industria del videojuego —el mismísimo Kazuma Kaneko (co-creador visual de Shin Megami Tensei y Persona)— decide emprender un nuevo viaje creativo, las expectativas se disparan. Tras un accidentado paso original por el formato móvil bajo el nombre TSUKUYOMI – The Divine Hunters en 2025, COLOPL nos entrega en 2026 una versión refinada, premium y sin las molestas microtransacciones para la híbrida de Nintendo: Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi.
¿Consigue esta reinterpretación táctica estar a la altura de su legendario firmante? Vamos a descubrirlo en este análisis detallado.
Introducción
Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi es un RPG de mazmorras y construcción de mazos (deck-building roguelike). Tras desprenderse de las cadenas del formato free-to-play, esta versión de consola busca concentrar la experiencia en un juego offline mucho más sólido, equilibrado y respetuoso con el tiempo del jugador.

Historia: Una Torre de Babel en el Tokio Moderno
La narrativa nos sitúa en un Tokio futurista postapocalíptico. Una colosal estructura de la bahía conocida como «THE HASHIRA» ha quedado completamente aislada del resto del mundo tras ser invadida por demonios y deidades mitológicas.
Tomamos el papel de un Tsukuyomi, un agente de élite perteneciente a una organización de defensa nacional. Junto a otros cazadores de «Jinma» (entes sagrados/demoníacos), tu misión será infiltrarte en los cambiantes pisos de la torre para desentrañar el misterio de su aparición y, en última instancia, intentar «crear a Dios». Aunque el juego peca a veces de fragmentar demasiado su narrativa al cambiar constantemente de protagonista entre niveles, la atmósfera mística y conspiranoica típica de las obras de Kaneko está muy lograda.

Jugabilidad: Táctica de Naipes Mitológicos
El núcleo jugable sigue las directrices marcadas por grandes del género como Slay the Spire, pero con una identidad propia muy marcada:
- Cartas Jinma: No invocas simples hechizos; tus cartas son recipientes sellados de dioses y demonios que dictan tu ataque y defensa.
- Mano Dinámica: El juego utiliza un sistema de mano de 3 cartas de respuesta rápida que te obliga a sopesar de manera constante la ofensiva y defensiva en fracciones de segundo.
- Estructura Roguelike: Al adentrarte en THE HASHIRA, la estructura de las mazmorras cambia de forma aleatoria. Si eres derrotado, tu nivel de Tsukuyomi y tus cartas acumuladas se reiniciarán, obligándote a replantear tu estrategia.
- Cuatro Estilos: Controlamos a cuatro cazadores diferentes, cada uno con mecánicas y mazos iniciales completamente distintos.
La progresión se siente infinitamente más satisfactoria en Nintendo Switch que en su versión móvil previa, ya que la curva de dificultad está mejor equilibrada y no hay muros de pago artificiales.

Aspecto Gráfico: Luces y Sombras del Arte Conceptual
El apartado artístico es, sin duda, el punto más discutido del título.
El dilema de la IA: La versión original de móviles fue duramente criticada por utilizar modelos de inteligencia artificial generativa para crear parte de sus ilustraciones de cartas a partir del portafolio de Kaneko.
Por suerte, para la versión de Nintendo Switch, COLOPL prescindió por completo del uso de IA generativa en la creación de nuevas cartas, apostando de lleno por diseños hechos a mano e ilustraciones originales del propio Kazuma Kaneko. El diseño de los cazadores y los menús tiene esa estética cyber-gótica e industrial tan icónica de los años 90. No obstante, el diseño de los escenarios de la torre peca de repetitivo y simple, lo que puede cansar visualmente tras varias horas de juego.

Aspecto Sonoro: Tecno-Misticismo Opaco
La banda sonora cumple con creces al fusionar melodías tradicionales japonesas con sintetizadores opresivos y ritmos de tecno industrial que encajan a la perfección con la atmósfera de THE HASHIRA. Los efectos de sonido de los combates se sienten contundentes. Sin embargo, se echa en falta una mayor variedad de pistas para los combates estándar, ya que la música de fondo se vuelve un tanto monótona durante las sesiones de juego largas. El juego cuenta con un excelente doblaje de voz tanto en inglés como en japonés.

Plataformas Disponibles
- Nintendo Switch
- PC (Steam) (Lanzamiento programado para julio de 2026)
Conclusión
La versión para Nintendo Switch de Tsukuyomi, creada por Kazuma Kaneko, es una experiencia de redención parcial pero sumamente entretenida. Al eliminar las microtransacciones típicas de los juegos free-to-play, este título se destaca como un roguelike de cartas sólido y adictivo, con combates realmente divertidos. El regreso al estilo artístico tradicional de Kaneko en esta entrega es una victoria para los puristas, aunque el diseño general de los escenarios y la repetitividad de su estructura le impiden alcanzar la grandeza en el género. Si eres un amante del arte de Kaneko y disfrutas de la estrategia con cartas, definitivamente merece la pena probarlo.
Clasificación ESRB
ESRB: T (Teen / Adolescentes)
(Contiene violencia de fantasía, temas sugerentes y lenguaje moderado)
Calificación 7.8/10
