BeamNG.drive llega a PS5 el 19 de octubre: física ultrarrealista, FSR 3 y soporte para PS5 Pro
El rey indiscutible de la destrucción automotriz y la simulación física da el salto a consolas. BeamNG.drive llegará a PlayStation 5 el próximo 19 de octubre, desembarcando en formato de Acceso Anticipado para expandir su comunidad más allá de PC. El lanzamiento coincidirá con la esperada actualización v0.40 de la versión de Steam, trayendo mejoras técnicas clave y nuevo contenido desde el primer minuto.
El poder del motor de cuerpos blandos (Soft-Body Physics)
Lo que distingue a BeamNG.drive de cualquier otro juego de conducción es su núcleo técnico: un motor de física de cuerpos blandos en tiempo real. Aquí los vehículos no sufren deformaciones predeterminadas o texturas de daño superficiales; cada chasis, viga, suspensión, panel y motor reacciona milimétricamente al impacto y a la tensión del terreno.
Si golpeas una acera a gran velocidad, romperás un brazo de suspensión; si impactas contra un árbol, verás el metal retorcerse de forma idéntica a la realidad.
Rendimiento optimizado: FSR 3, PSSR y pantalla dividida local
La llegada a PlayStation 5 se adapta a las capacidades del hardware actual mediante tecnologías avanzadas de reescalado:
- Soporte FSR 3: Implementado en la PS5 estándar para maximizar la fluidez de fotogramas manteniendo una alta nitidez.
- Soporte PSSR en PS5 Pro: Aprovechamiento directo del reescalado por inteligencia artificial de la consola premium de Sony para una fidelidad visual superior.
- Pantalla dividida local: La versión de lanzamiento incluye multijugador local en pantalla partida para competir o chocar directamente desde el sofá.
- Nuevo vehículo de estreno: Se añadirá un vehículo completamente inédito desde el día uno, como parte del despliegue del parche v0.40.
Modos de juego y exploración a gran escala
El título aterriza en la consola con un abanico completo de contenido:
- 12 mapas de mundo abierto: Entornos masivos y variados que incluyen selvas tropicales, desiertos áridos, bulevares urbanos y autopistas de alta velocidad.
- Modo Carrera: Un viaje de progresión donde comienzas con un vehículo destartalado hasta construir flotas completas mediante recompensas por encargos.
- Escenarios variados: Misiones de transporte pesado a contrarreloj, persecuciones policiales intensas y pruebas de habilidad técnica.
- Modo Libre (Free Roam): Un sandbox puro donde no solo manejas docenas de vehículos personalizables, sino que puedes alterar la gravedad, manipular el viento y colocar objetos dinámicos en la vía.
¿Qué pasa con los mods en consola?
El soporte para modificaciones comunitarias —uno de los pilares más populares de la versión de PC— no estará disponible en PS5 durante el lanzamiento.
Desde el equipo de desarrollo han señalado que implementar mods en consolas plantea desafíos técnicos particulares. Aunque siguen explorando posibilidades a futuro para lograr paridad de características, ni el alcance ni los tiempos están confirmados. Asimismo, las herramientas de creación como el World Editor quedan excluidas de la versión de consola.
BeamNG.drive ya puede añadirse a la lista de deseos en PlayStation Store antes de su estreno oficial el 19 de octubre.
