Las 10 adaptaciones de videojuegos para películas que fracasaron miserablemente

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Con el muy esperado estreno de la película Borderlands este verano, todos los fanáticos esperan que la película sea un gran éxito. Pero la transición del mundo inmersivo de los videojuegos a la pantalla grande ha estado plagada de decepciones.

Marin Cristian-Ovidiu, director ejecutivo de OnlineGames.io , revela el desempeño mediocre de varias películas basadas en videojuegos y especula sobre las razones detrás de sus fracasos cinematográficos.

¿Quién gana el primer puesto por la peor adaptación de videojuegos?

RangoTítulo PelículaVideojuego Se Basó enClasificación IMDBPuntuación IMDBGanancias de taquilla
1DOA: Dead Or Alive (2006)Muerto o vivo4.3/106$7,5 millones
2Postal (2007)Postal4.3/106$7,7 millones
3Alone in the Dark (2005)Solo en la oscuridad2.3/104$10,7 millones
4Super Mario Bros. (1993)Super Mario4.1/106$20,9 millones
5In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007)
Asedio de mazmorras4.6/106$19,2 millones
6Tekken (2010)Tekken4.5/106$39,1 millones
7Far Cry (2008)Lejos lloran5.6/107$37,1 millones
8Doom (2005)Perdición5.6/107$58,7 millones
9Silent Hill: Apocalipsis (2012)Colina Silenciosa5.0/107$52,1 millones
10Street Fighter (1994)Luchador callejero4.1/106$99,7 millones

DOA: vivo o muerto (2006)

Argumento débil: La película luchó con una trama simplista que no logró capturar la profundidad y la emoción del videojuego. El público descubrió que carecía de la narrativa atractiva que esperaban.

Postal (2007)

Contenido controvertido: Marin explica: ‘El contenido controvertido y políticamente incorrecto de la película contribuyó a su estreno limitado y posterior fracaso financiero, ya que enfrentó reacciones negativas por sus temas divisivos.’

Alone in the Dark (2005)

Mala dirección: una narrativa mediocre junto con una dirección deficiente resultaron en un desastre crítico y comercial. El público encontró la película mal ejecutada en múltiples frentes.

Super Mario Bros. (1993)

Salida de Source Material: La salida de la película del mundo caprichoso del querido videojuego provocó decepción entre los fanáticos. La drástica desviación alienó a la audiencia central, lo que siempre es un paso en falso crítico al hacer una adaptación cinematográfica.

In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007)

Weak Script: una trama complicada y la falta de desarrollo de personajes contribuyeron al fracaso de taquilla de Dungeon Siege. Marin dice que tanto ‘Critics como el público criticaron la película por su trama incoherente y sus malos diálogos.’

Tekken (2010)

Valores de producción bajos: Las escenas de lucha mal ejecutadas y los efectos visuales poco convincentes obstaculizaron el éxito de Tekken. La coreografía de la mala lucha fue especialmente atroz teniendo en cuenta que Tekken era un juego de lucha.

Far Cry (2008)

Adaptación fallida: la película luchó por capturar la esencia del videojuego, lo que generó un atractivo limitado. No logró resonar en la comunidad de jugadores.

Doom (2005)

Recepción mediocre: A pesar de un elenco fuerte, la película no logró resonar entre el público debido a su desviación del material original. Marin explica que los fanáticos del juego descubrieron que la adaptación carecía de la esencia central de «Doom», lo que significa que la película estaba destinada a fallar.‘

Silent Hill: Revelación 3D (2012)

Argumento incoherente: La intrincada narrativa de la película dejó al público confundido, impactando su éxito comercial y de crítica mientras los espectadores luchaban por conectarse o incluso comprender la historia.

Street Fighter (1994)

Enfoque de Clichéd: Los personajes estereotipados y el guion mediocre de la película contribuyeron a la forma en que fue criticada por los críticos, ya que no pudo ofrecer una nueva versión de los personajes conocidos.

El mundo de las películas basadas en videojuegos sigue siendo un terreno traicionero, con una miríada de desafíos que contribuyen a sus decepcionantes actuaciones. Marin dice: ‘Desde tramas débiles y mala dirección hasta controversias y desviaciones del material original, estas películas lucharon por capturar la esencia que hizo que sus contrapartes de videojuegos fueran amadas por los fanáticos.’

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Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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