Invincible: Guarding the Globe, El nuevo RPG móvil de Ubisoft, ya está disponible para iOS y Android

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Ubisoft ha lanzado el juego Invincible: Guarding the Globe para dispositivos iOS y Android, además de la tienda en línea de Amazon. En este juego de rol gratuito, los jugadores formarán un equipo con poderes increíbles que cuentan con cinco personajes para liderar un ejército de Flaxans atacantes. Reanimen y Magmanitas. Los usuarios deben elegir entre atacantes, defensores y héroes de apoyo para crear el equipo perfecto antes de comenzar cualquier misión. El juego también permite a los jugadores participar en múltiples batallas al mismo tiempo, en modo de espera, y recolectar recompensas incluso cuando no están jugando.

Ambientado en el mismo universo que los cómics de Skybound Comics y la serie Invincible de Amazon Prime (2ª temporada ya disponible), Invincible: Guarding the Globe presenta personajes notables, como Invincible, Atom Eve, Omni-Man y Titan, entre otros. En esta nueva aventura, los jugadores se convierten en miembros de la Agencia de Defensa Global y los héroes están preparados para defender el mundo contra la villanía, los clones y… los robos de carne de hamburguesas (?).

La narrativa del juego evoluciona en capítulos y cada semana se introducen nuevos objetivos para los jugadores, incluidas valiosas recompensas que deben alcanzar. Cada héroe puede equiparse con cuatro elementos de equipamiento y un artefacto, todos ellos con ventajas únicas y la posibilidad de mejorar para volverse más poderoso. Reclutar héroes y adquirir equipos y artefactos es fácil, y todo lo que los jugadores deben hacer es usar la moneda virtual que acumulan dentro del juego. Esto se puede hacer en la Oficina de Reclutamiento de Cecil, el Laboratorio de Sinclair y/o completando objetivos semanales, eventos del juego y misiones principales.
 

Para obtener más noticias sobre el juego, sigue Invincible: Guarding the Globe en X.

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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