80 gamers competirán en el Alkomprar Intel Game Challenge

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Serán 80 jugadores, streamers y cosplayers mientras compiten por el primer campeonato Alkomprar Intel Game Challenge de Fortnite. Este videojuego es el que han elegido los entusiastas de la tecnología que les apasiona mostrar sus habilidades creando, luchando y divirtiéndose, con 233 millones de usuarios activos en todo el mundo en 2023. Los $15 millones en premios y combos de jugador están disponibles para los finalistas.

Los jugadores se dividirán en 16 equipos de cinco, cada uno de los cuales jugará el torneo del 8 al 28 de octubre de 2023. Tanto la competencia virtual como la final en vivo se llevarán a cabo en el Florida Parque Comercial de Medellín. La cuenta oficial de Alkomprar en el servicio de streaming Twitch también retransmitirá las hazañas de los jugadores.

Es muy valioso para nosotros estar presentes en entornos donde la tecnología confluye con la cultura y sin lugar a duda el universo gamer es el mejor escenario. Somos conscientes de que los videojuegos son parte del estilo de vida de la población, además de tener un impacto significativo en la industria. Según Statista, se prevé que sus ingresos para el año 2023 sean cercanos a los USD 400 mil millones , comenta Natalia Aguirre, directora de mercadeo de Alkomprar.

El ganador recibirá como premio un computador gamer ASUS, avaluado en $8 millones, un televisor TCL de 55 pulgadas, 3 combos gamer Kalley (monitor, mouse, teclado y padmouse) y $10 millones en efectivo; el segundo puesto obtendrá $5 millones. Durante el evento se elegirá el cosplay Alkomprar 2023,  otorgando $1 millón al ganador, $600.000 al segundo puesto y $400.000 al tercer puesto.

Los videojuegos se destacan por estar presentes en la cotidianidad de la población sin distinguir edad, género o ubicación geográfica. Así mismo permiten ampliar el conocimiento de nuevas culturas, generar empleo y fomentar la creación de contenido digital.

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Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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