La final de la CONMEBOL eLibertadores 2023 será en Buenos Aires este 25 y 26 de febrero

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La final dela tercera edición de EA SPORTS™ FIFA 23 Global Series CONMEBOL eLibertadores 23 Producida por LVP (GRUPO MEDIAPRO) llega el 25-26 de febrero a las 15.00 hora local.


Las finales contarán con 16 concursantes que competirán por más de $ 100,000 en premios y dos lugares directos en los Playoffs de la Serie Global EA SPORTS FIFA 23. Además de los premios que se otorgarán a los jugadores, los espectadores que sigan este evento principal en Twitch durante 60 minutos o más también serán recompensados ​​con varios artículos que se pueden canjear en los modos de juego FIFA 23 Ultimate Team CONMEBOL. eLibertadores y FGS intercambian tokens.

Este es el line-up de finalistas que jugarán por convertirse en el nuevo campeón de la CONMEBOL eLibertadores 23: 

Nombre del competidorGamertagEquipoNacionalidad
Ezequiel Alexis CorreaEzecorrea 1802NAArgentina
Paulo Roberto Xavier de Brito NetoPaulo NetoAtlanta United FCBrasil
Tomás GaunaTomGaunaWAP EsportsArgentina
Matías Adolfo Flores QuilodránAgardashHummer EsportsChile
Sebastián Pérez LuoniSebaLuoniLevante UD E-sportsArgentina
Klinger Alecsander de Castro CorreaKlingerMineros de NetshoesBrasil
Daniel Roberto de AndradeXvegaMineros de NetshoesBrasil
Luiz Eduardo Oliveira MartinsRaridad02CM E-Sports FIFABrasil
Klaiver DavidKlaiverTuzzy E- SportsBrasil
Lucas Gabriel SantosBaxadaTuzzy E- SportsBrasil
Paulo Henrique de Souza Ferreira ChavesPHzinAFC AjaxBrasil
Luis Domenico StephanoDomeInter de LimaPerú
Joseph BryanMagicInter de LimaPerú
Carlos CejasCharly HumanEquipo R10Argentina
Sergio Ezequiel OttoboniEzeottoVeloxArgentina
Diego Cunha PereiraDGZEquipo SPQR BrasilBrasil

Los aficionados de Buenos Aires, Argentina, también son bienvenidos y podrán seguir toda la pasión y la acción del fútbol sudamericano directamente desde el estadio durante los dos días del evento.

«Estamos felices de vivir otra final de la CONMEBOL eLibertadores, siendo la final más grande hasta la fecha con premios récord. Tener a EA SPORTS, una de las empresas líderes en el mercado mundial de videojuegos, como socio en este proceso que permite a los aficionados al fútbol vivir la CONMEBOL Libertadores de una manera diferente es un gran honor para nosotros», dijo Juan Emilio Roa, Director Comercial y de Marketing de la CONMEBOL.

La CONMEBOL eLibertadores es el mayor torneo de esports de fútbol de Sudamérica y una de las competencias más importantes dentro de la EA SPORTS FIFA 23 Global Series. Se trata de un evento de talla mundial y ofrece a participantes y aficionados formas únicas de conectar con el fútbol a través de los esports.

«Estamos encantados de dar la bienvenida de nuevo a la CONMEBOL eLibertadores 23. La popularidad del evento ha sido una notable reunión de apasionados fans de EA SPORTS que se conectan a través de los esports», dijo Sam Turkbas, Comisionado de EA SPORTS FIFA esports. «La sinergia natural del fútbol y los esports, combinada con la autenticidad de la CONMEBOL eLibertadores posiciona bien esta temporada para una fuerte competición.» 

La final de la CONMEBOL eLibertadores 23 contará con retransmisiones simultáneas en español, portugués e inglés. Los aficionados podrán seguir la acción en EA SPORTS FIFA Twitch en (EASPORTSFIFA), así como en las cuentas de la CONMEBOL Libertadores en Twitch en español (https://www.twitch.tv/libertadores) y portugués (https://www.twitch.tv/libertadoresbr), y en los canales de YouTube de la CONMEBOL Libertadores en español (https://www.youtube.com/c/Libertadores) y portugués (https://www.youtube.com/@LibertadoresBR) para vivir esta nueva edición. El público que sintonice este evento de primer nivel durante 60 minutos o más en Twitch, también participará por recompensas canjeables por diferentes artículos de la CONMEBOL eLibertadores y FGS Swap Tokens.

Otras retransmisiones oficiales

Pellegrino1993 (https://www.twitch.tv/pelegrino1993) – Copresentador oficial portugués

Unicornio (https://www.twitch.tv/unicornio) – Coapresentador oficial español

Acerca de Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) es líder mundial en entretenimiento digital interactivo. La empresa desarrolla y ofrece juegos, contenidos y servicios en línea para consolas conectadas a Internet, dispositivos móviles y computadoras personales.

En el ejercicio fiscal 2022, EA registró unos ingresos netos GAAP de 7.000 millones de dólares. Con sede en Redwood City, California, EA es reconocida por una cartera de marcas de alta calidad aclamadas por la crítica como EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ y Plants vs. Zombies™. Más información sobre EA en www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, Los Sims, Titanfall y Plants vs. Zombies son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. John Madden, NFL y FIFA son propiedad de sus respectivos dueños y se utilizan con consentimiento previo.

Acerca de la CONMEBOL

La Confederación Sudamericana de Fútbol, más conocida como CONMEBOL (que procede del acrónimo utilizado en los comunicados por cable: Confederación Sudamericana de Fútbol), es la confederación de asociaciones (federaciones) nacionales de fútbol de Sudamérica.

Fundada el 9 de julio de 1916 en Buenos Aires, es la primera Confederación del mundo, creada casi 40 años antes que las siguientes.

Desde 2016, la CONMEBOL ha emprendido una serie de reformas estructurales para modernizar su gobernanza y sus operaciones, aumentar la competitividad mundial de sus torneos exclusivos y reforzar la promoción del desarrollo del fútbol mediante el aumento de los ingresos y la inversión. 

Como parte de la estrategia, en los últimos años, las competiciones de clubes de la CONMEBOL se han mejorado enormemente mediante un nuevo diseño del formato y la adopción de normas destinadas a aumentar la calidad de los torneos desde el punto de vista competitivo, deportivo, comercial y de producción hasta alcanzar los más altos estándares mundiales.

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Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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