ATHENA ASAMIYA llega a KOF XV para completar el TEAM SUPER HEROINE

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SNK CORPORATION se enorgullece de anunciar el lanzamiento del tráiler de ATHENA ASAMIYA (link), una peleadora que regresa a THE KING OF FIGHTERS XV que está programado para ser lanzado en el primer trimestre de 2022. ¡Hay más trailers de peleadores en camino, así que esten atentos a futuras novedades!

ATHENA ASAMIYA: Trailer de Personaje (4K)

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30/07/2021

Athena Asamiya, Mai Shiranui y Yuri Sakazaki se unen por primera vez para formar el TEAM SUPER HEROINE!

KOF XV continúa el legado de la serie KOF con sus icónicas batallas en equipo 3

contra 3. Cada equipo tiene su particular historia y final, ¡así que asegúrate de

descubrir cómo se desarrolla cada una!

ATHENA ASAMIYA

Athena es un ídolo pop de adolescentes que lucha contra el mal para lograr la paz mundial. Su estilo de lucha está basado en el uso de sus innatos poderes psíquicos y el Kung Fu chino. Ella es una trabajadora educada y seria. Sin embargo, en este KOF inesperadamente se asocia a Mai y Yuri…?

ATHENA ASAMIYA: Trailer de Personaje (4K)

MAI SHIRANUI

Mai es una kunoichi y es sucesora del estilo Shiranui de las artes ninja. Sus oponentes están a merced de sus movimientos elegantes y fascinante vestimenta. Usando grandes abanicos como armas, su estilo de lucha es “flotar como una mariposa, picar como una abeja”.

Trailer de Personaje

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30/07/2021

YURI SAKAZAKI

La hermana menor de Ryo Sakazaki logró aprender técnicas mortales en menos de un año después de unirse al Kyokugenryu Dojo. Como un genio de la lucha, Yuri ha traído su propio toque personal al arte marcial. Ella se une a este KOF para probar su fuerza de una vez por todas a su hermano.

Trailer de Personaje

  • Fecha de Lanzamiento Primer trimestre de 2022
  • Plataformas

PlayStation®5 PlayStation®4 Xbox Series X|S Windows 10 Steam Epic Games Store

■ Web Oficial

https://www.snk-corp.co.jp/us/games/kof-xv/

Trailer

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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