Daymare: 1994 Sandcastle – Preview: Un Survival Horror que pinta bien

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Leonardo Interactive está por lanzar una precuela de un poco memorable juego llamado Daymere 1998. Con el nombre de Daymare: 1994 Sandcastle, tuvimos la oportunidad de probar su preview y analizaremos algunos de sus aspectos, gracias al desarrollador.

Daymare: 1994 Sandcastle, puede denominarse como un survival horror estilo Resident Evil en tercera persona combinado con el manejo de cámara de un Death Space, que incluye la resolución de puzles y el enfrentar a monstruos mientras estamos en le papel de Dalila, una especie de agente que tendrá que explora un laboratorio con experimentos fallidos.}

En lo que pude experimentar no se ahondó mucho en su historia ni en interacción de personajes , pero promete una buena historia si la premisa de ésta se desarrolla bien sobre todo por su interesante aspecto gráfico y puzles ingeniosos.

Jugabilidad

El título se juega bastante bien , combian herramientas clásicas de acción en 3ra persona y como novedad tendremos a nuetra disposición un cañón de hielo en nuestra muñeca, una herramienta muy útil tanto para resolución de acertijos , para abrirnos paso en zonas incendiadas o incluso como arma que podemos combinar con nuestros disparos para congelar montruos / Zombies que nos encontremos y rematarlos con un certero disparo.

Aspecto Gráfico

El juego me ha sorprendido bastante en su apartado gráfico , se ve bastante bien y se nota que aprovecha las bondades del Unreal Engine 4 , las animaciones se perciben suaves y correctamente se mueven , aunque se pueden trabajar un poco mejor ,

Primera Impresión

Daymare: 1994 Sandcastle, es un juago que hay que tener muy presente en el radar ya que puede ser ese título que supla de alguna manera ese pequeño vacio que dejó la evolución de juegos como Resident Evil al pasar a una perspectiva en primera persona con más acción. Este juego nos regresa a ese aspecto un poco más pausado de acción en 3ra persona combinado con suspenso y resolución de acertijos.

Para una demo de media hora , el juego me ha dejado un buen sabor de boca y me deja incluso ala expectativa que este título pueda salir igualmente en consolas de nueva generación.

Preview por Nicolás Scchiller.

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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