El nuevo DLC de DRAGON BALL Z: KAKAROT: El Próximo Viaje de Goku ya está disponible

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La historia de DRAGON BALL Z llega a una emocionante conclusión en DRAGON BALL Z: KAKAROT: El Próximo Viaje de Goku. El DLC está disponible para su compra en todas las plataformas. 

Los jugadores que posean o compren el segundo pase de temporada del juego también recibirán el nuevo contenido. DRAGON BALL Z: KAKAROT está actualmente disponible en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ y PC a través de STEAM®. Para obtener más información, visita: www.bandainamcoent.com/games/dragon-ball-z-kakarot.

El ‘DLC’ ‘El Próximo Viaje de Goku’ tiene lugar al final de DRAGON BALL Z, donde el protagonista de la serie, Goku, se enfrenta al 28º Torneo Mundial de Artes Marciales. Se encontrará con viejos amigos, nuevos enemigos y luchará por el título de campeón mundial de artes marciales. Desata poderosos ataques combinados y amenazas para derrotar a tu oponente o eliminarlo del ring, luego continúa la historia para traer de vuelta la interminable conclusión de la saga DRAGON BALL Z.

Echa un vistazo a la emocionante batalla de Goku contra Goten en el tráiler de lanzamiento del DLC El Próximo Viaje de Goku para DRAGON BALL Z: KAKAROT en el siguiente enlace: https://youtu.be/w8C9SbPAhH4

Desarrollado por CyberConnect2 Co., Ltd., DRAGON BALL Z KAKAROT permite a los jugadores experimentar la legendaria historia de DRAGON BALL Z. Con eventos épicos y misiones secundarias amenas, incluidos momentos de la historia que responden preguntas candentes del lore de Dragon Ball, los fans pueden experimentar realmente convertirse en Goku mientras pescan, vuelan, entrenan y se abren camino a través de la totalidad de las sagas de Dragon Ball Z. Las mejoras de las versiones de nueva generación incluyen tiempos de carga más rápidos, una jugabilidad fluida de hasta 60 FPS y nuevos detalles visuales que mejoran la inmersión en el mundo de DRAGON BALL.

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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