EA SPORTS PGA TOUR presenta las próximas mejoras y correcciones del juego

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EA SPORTS PGA TOUR se lanzó el 7 de abril, y el equipo ha estado prestando atención a los comentarios del público y tomando notas. El juego ya ha atravesado varios cambios, entre los que se incluyen la solución de problemas con la reclamación de premios de torneos, crashes del juego, compatibilidad y mucho más.

EA SPORTS publicó un posteo en su blog en el que describe sus planes para futuras mejoras y correcciones, muchas de las cuales se implementarán en las próximas semanas. Entre ellas se incluyen las siguientes (y muchas más):

  • Swing con 3 clics – La animación inicial del swing del juego se diseñó para reproducir con precisión el movimiento del golfista y fue una elección de diseño para elevar el realismo del juego. Para mejorar aún más la experiencia, el equipo añadirá a finales de este mes el swing de 3 clics, un elemento básico en los juegos de golf desde hace décadas.
  • Opciones del modo Carrera: el equipo ha escuchado los comentarios de los jugadores sobre su deseo de tener más opciones fuera de la Partida Rápida y las Rondas Completas durante el Modo Carrera y están explorando formas de ofrecer más opciones en esta área.
  • Ángulo de la cámara y problemas con el zoom – El equipo ha estado investigando formas de mejorar el zoom de la cámara antes del tiro, centrándose en mejoras para los jugadores que no utilizan la cuadrícula de putting y necesitan ángulos de cámara más bajos para leer manualmente los greens.
  • Y más, como ajustes en la cuadrícula de Putting, ajustes en la física de las copas y el matchmaking en línea, una opción de presentación de «Partida Rápida» y más formatos de juego en línea.

Para leer las notas completas del parche, ingresa aquí. Para más detalles sobre EA SPORTS PGA TOUR, y para registrarte para recibir actualizaciones vía email, visita www.ea.com/games/pga-tour. Únete a la comunidad EA Latinoamérica en Twitter para estar al tanto de nuestras noticias.

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Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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