Experimenta el Ritual de los Vínculos Volumen 1 en SWORD ART ONLINE Last Recollection

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El editor y desarrollador líder de videojuegos Bandai Namco Entertainment America Inc. anunció que su primer DLC para SWORD ART ONLINE Last Recollection llegará a todo el mundo a PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC el 25 de enero.

En Ritual de los Vínculos Volumen 1, los jugadores se unirán a Kirito junto a las legendarias heroínas de SWORD ART ONLINE: Asuna, Lisbeth, Silica, Sinon y muchas otros mientras se embarcan en otra aventura. Mientras investigan una mazmorra que apareció de repente bajo la Ciudad del Castillo de Obsidia, Kirito y sus amigos se enfrentan a una nueva prueba que solo puede ser desafiada en parejas.

Experimenta el conmovedor viaje de Kirito y su pareja mientras se enfrentan al Ritual de los Vínculos de la mano en este nuevo DLC. Visita el sitio web oficial para obtener más información.

Basado en el arco “La Guerra del Inframundo” del anime de SWORD ART ONLINE, se desarrolla una nueva historia con duros desafíos que esperan a nuestro querido héroe, Kirito, y a sus nuevos amigos en SWORD ART ONLINE Last Recollection. ¡Los jugadores desenmascararán al Caballero Oscuro y descubrirán si Kirito y su equipo sobrevivirán a la implacable lucha contra las fuerzas del Territorio Oscuro!

SWORD ART ONLINE Last Recollection cuenta con una historia nueva y original que explora lo que habría sucedido si Kirito, Eugeo y sus aliados no hubieran tenido su trágico final en La Guerra del Inframundo. ¡Experimenta un emocionante y entretenido sistema de batalla con tus amigos contra enemigos conocidos de la serie SWORD ART ONLINE!

Solo para prensa, los recursos estáticos están disponibles en la sala de prensa de Bandai Namco Entertainment America Inc. en www.bneapressroom.com o haciendo click aquí. Una biblioteca de avances listos para incrustar están disponibles en nuestro canal de YouTube en https://www.youtube.com/@BandaiNamcoLatinoamerica.

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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