Fractured Sanity: una desgarradora experiencia de terror y supervivencia en VR próximamente en Steam y Oculus App Lab

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Imagina que te despiertas en una celda del Instituto Triton, un asilo experimental dirigido por el Dr. Matthew Simmons. Últimamente, la clínica ha estado rodeada de rumores de abusos y condiciones de trabajo inhumanas y parece que la mayor parte del personal ha desaparecido. Todo lo que sabe es que el Dr. Simmons ha estado realizando investigaciones sobre la psique tripartita sobre cómo separar el id, el ego y el superego de alguien. ¿Qué tan lejos ha ido?

El estudio brasileño, United Games, lo invita a embarcarse en una aventura de realidad virtual intensa y totalmente inmersiva. Fractured Sanity es un juego para un jugador desarrollado exclusivamente para VR donde todas las mecánicas y rompecabezas son realistas e interactivos. En este juego de terror y supervivencia, participarás en una historia emocionante y descubrirás la oscura verdad sobre la clínica y cómo llegaste allí.

La fecha de lanzamiento de Fractured Sanity se anunciará pronto. Es un sueño hecho realidad para los desarrolladores de United Games poder finalmente compartir su juego con el mundo.

Gabriel Marques, co-desarrollador de United Games comentó:“Desde que tenía 14 años, cuando leí por primera vez una revista RPG Maker, soñaba con hacer juegos para ganarme la vida. Ahora, con nuestro primer lanzamiento, siento que he dado el primer gran paso hacia ese objetivo».El co-desarrollador de United Games, Gustavo Longhi, agregó: “Hace dos años no hubiera soñado con desarrollar juegos, siempre me pareció tan difícil y complejo. Mirar hacia atrás en este proceso y lanzar nuestro primer juego podría ser el mayor logro de mi vida hasta ahora».

Mira el tráiler de Fractured Sanity:

Lista de deseos Fractured Sanity en Steam: https://store.steampowered.com/app/1954840/Fractured_Sanity/

Lista de deseos Fractured Sanity en Oculus App Lab: https://www.oculus.com/experiences/quest/5347273738669610/

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Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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