La beta privada de TOM CLANCY’S THE DIVISION® 2 incluirá un vistazo al modo Endgame

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El día de hoy, Ubisoft® anuncia el contenido de la Beta Privada de Tom Clancy’s The Division® 2, incluyendo las primeras misiones principales y el modo “endgame” que estará disponible del 7 de febrero a las 3:00 am (hora del Centro de México) hasta el 11 de febrero a las 3:00 am (hora del centro de México). La precarga de la Beta Privada dará inicio el 6 de febrero a las 3:00 am (hora del centro de México). Los usuarios de PC, Xbox One y PS4 podrán asegurar el acceso a la beta al pre-ordenar* The Division® 2, con distribuidores participantes.

Esta ya es una de las betas con el registro más rápido en la historia de Ubisoft. Regístrate para una oportunidad de jugarla en: https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/es-mx/beta.

En la Beta Privada, los jugadores podrán tener una probadita de lo que les espera en Tom Clancy’s The Division® 2. Tras establecer su Base de Operaciones en la Casa Blanca, los Agentes podrán aventurarse en la transformada parte este de Washington D.C., desbloqueando nuevas habilidades y talentos mientras suben a un nivel máximo de siete y descubren la parte este del mundo abierto, con el siguiente contenido:

  • Dos misiones principales, disponibles en modos Historia, Normal y Difícil
  • Cinco misiones adicionales y actividades en el mundo abierto
  • Gameplay único en modo PvPvE en una de las tres nuevas Zonas Oscuras
  • Gameplay PvP organizado en modo Conflicto y Skirmish

Adicional a este contenido, a partir del 8 de febrero a las 10:00 am (hora del Centro de México), los fans de Tom Clancy’s The Division® 2 tendrán la oportunidad de probar de primera mano el contenido “endgame”  con una misión denominada “Invaded”. Los jugadores experimentarán el gameplay con un nivel máximo de 30 y podrán desbloquear nuevas especializaciones: Superviviente, Experto en Explosivos o Francotirador.

Via: Ubisoft latinoamérica

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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