Namco Museum Archives Vol 1 y 2 Ya se encuentran disponibles

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BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. ha anunciado que NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vols. 1 y 2 ya están disponibles para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de STEAM.

Recopilando los éxitos de NAMCO y el tesoro perdido hace mucho tiempo, cada volumen de NAMCO MUSEUM ARCHIVES presenta 10 versiones históricas de éxitos arcade de consolas 8 bits como PAC-MAN y Galaga, así como algunos clásicos que nunca llegaron a las consolas occidentales, incluyendo Splatterhouse: Wanpaku Graffiti y Dragon Buster II

Además de esos clásicos, cada volumen incluye un emocionante “nuevo” título desarrollado específicamente para NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vols. 1 incluye una reinvención de 8 bits de PAC-MAN Championship Edition, mientras que NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol. 2 agrega una versión de consola de 8 bits de Gaplus, la secuela de Galaga. Estos nuevos títulos, así como la combinación de juegos retro clásicos, son perfectos para cualquiera que quiera recuperar días pasados ​​o para nuevos desafíos.

NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol. 1

• Galaxian

• Xevious

• Mappy

• Dragon Buster

• PAC-MAN

• Dig-Dug

• The Tower of Druaga

• Sky Kid

• Dragon Spirit: The New Legend

• Splatterhouse: Wanpaku Graffiti

• PAC-MAN Championship Edition

NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol. 2

• Battle City

• Pac-Land

• Dig Dug II

• Super Xevious

• Galaga

• Rolling Thunder

• Mappy-Land

• Legacy of the Wizard

• Dragon Buster II

• Palacio Mendel

• Gaplus

Desarrollado en colaboración con B.B, Studios, NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vols. 1 y 2 llevan la experiencia de juego retro a las consolas modernas con nuevas características para una jugabilidad mejorada que incluye rebobinado, guardado y soporte de pantalla panorámica.

NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vols. 1 y 2 están disponibles por separado y cada volumen tiene un precio sugerido de USD$19.99 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y STEAM.

Via: Bandai Namco Latinoamérica

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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