The Centennial Case A Shijima Story – Reseña: Una Singular Película interactiva de crimen y misterio

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Los juegos que apelan a la acción real (FMV) en cinemáticas no son comunes , pero si apelan a una buena historia con diferentes opciones de interacción, nos puede ofrecer una experiencia interesante y más robusta que la que ofrecería algo similar en los experimentos que ha hecho empresas como Netflix al ofrecernos películas interactivas con diferentes caminos en su historia que pueden desencadenar en finales alternos.

Este será el casoThe Centennial Case A Shijima Story por parte de Square Enix?

En esta reseña analizaremos diversos aspectos de esta atrapante historia que gracias a Square Enix Latam hemos podido probar tras su lanzamiento.

Historia

La historia comienza en el Japón actual (Post Pandemia incluida), cuando la talentosa escritora de novelas policiacas Haruka Kagami visita su casa con su amigo y asesor científico Eiji Shima, con la esperanza de desentrañar el misterio de un esqueleto no identificado recientemente descubierto allí. Sin embargo, antes de que Haruka pudiera ahondar en el enigma, ocurrió un nuevo asesinato, seguido de un deslizamiento de tierra que bloqueó el acceso a la propiedad. A medida que aumentan las tensiones y la policía permanece aislada, el trabajo de Haruka es descubrir al asesino.

Sin embargo, para comprender el panorama completo, Haruka no solo tiene que resolver este último homicidio, sino que hurga en la historia de la familia, consultando revistas que describen asesinatos que se remontan a un siglo atrás y parecen tener vínculos con el nombre de Shijima. Algunos de los seis episodios principales del juego tienen lugar en flashbacks, transmitiendo eventos en 1922 y 1972. El factor común entre ellos, pronto descubrirás, es el legendario “Tokijiku”, una fruta que supuestamente otorga la eterna juventud a quienes la consumen.

Jugabilidad

Al tratarse de un juego de FMV, toda la narrativa se entrega a través de actores reales y humanos en sets del mundo real. Es aquí donde verás a Haruka interactuar con los residentes de la casa Shijima, buscar pistas e (inevitablemente para este género de juego), presenciar el asesinato ocasional en el transcurso de seis capítulos sustanciales. Estas son en su mayoría experiencias pasivas, y aunque ocasionalmente se te pedirá que hagas una elección de diálogo para Haruka, estas son en gran medida intrascendentes, ya que hay exactamente una forma de llegar al final de The Centennial Case. Es después de estos segmentos, sin embargo, que comienza la parte de “juego” de The Centennial Case.

Tras esto como jugador serás llevado al llamado Espacio de Razonamiento Cognitivo, que es básicamente una representación de tu cerebro. Aquí, serás responsable de conectar físicamente las pistas correctas con varios misterios para formar diferentes hipótesis sobre lo que podría haber sucedido. Haces esto revisando docenas de “fichas de pistas” y colocándolas en una cuadrícula hexagonal junto a “fichas misteriosas”: cada vez que lo hagas, desbloquearás una nueva teoría que podría ser una parte crucial para resolver el misterio. Es importante ser minucioso aquí, porque cuando llegue el momento de señalar con el dedo a un sospechoso en cualquier misterio en el que se centre el capítulo actual, confiará en las conclusiones que formó en el Espacio de Razonamiento Cognitivo para respaldar sus argumentos.

Si bien se toman algunas decisiones durante las diversas fases de eventos del capítulo, la jugabilidad principal tiene lugar en las dos últimas fases. A lo largo del evento, los jugadores obtendrán gradualmente pistas relacionadas con el asesinato inminente, que se utilizarán en el proceso de razonamiento.

Esto hace que la jugabilidad no se limite sólamente a tomar desiciónes para llegar a cinemáticas diferentes sino que podrás recapitular momentos ya vividos para encontrar detalles y pistas tanto en las conversaciones como en el mismo entorno.

Aspecto Gráfico

Aunque hablamos de un juego compuesto de cinemáticas de acción real, su interfaz gráfica tiene un buen desarrollo que hace que la trama sea profunda y no se limite a ser una película interactiva, desde la organización de las pistas, el poder repasar un arbol de personajes y sus relaciones al detalle hasta tener una buena clasificación de documentos, y ubicaciones, hace que nos sintamos como todo un detective con múltiples piezas de rompecabezas que debemos desentramar.

Aspecto Sonoro

La actuación en Japonés original es muy buena y se puede disfrutar con subtítulos, igualmente está lo opción en inglés, pero sin duda alguna la mejor experiencia se disfruta en idioma original ya que las voces en inglés no logran hacer justicia ala actuación original. en cuanto a la banda sonora también merece una aclamación notable. Es efectivamente tenso, y mejora dramáticamente la gravedad de eventos particulares que se desarrollan cerca de las conclusiones del capítulo. Estas canciones tampoco se quedan más allá de su bienvenida, por lo que el equipo claramente sabía cómo utilizar adecuadamente el sonido para amplificar la eficacia tonal.

Conclusión

The Centennial Case A Shijima Story es una historia de detectives tradicional que hace un buen trabajo al combinar la presentación de acción en vivo con un juego moderadamente satisfactorio ya que resulta gratificante y desafiante. Los misterios cruciales de la historia mejoran cada vez más a medida que avanzas en el juego. Esto se ve reforzado por algunas formas inteligentes de construir la narrativa del juego, lo que realmente ayuda a diferenciar este juego de todos los demás. Lo ideal es que entres con una mente abierta y paciencia en cada escena para disfrutar al máximo la experiencia.

Si eres de los que disfrutan las experiencias audiovisuales de este tipo , este es un juego ideal teniendo en cuenta que se sale de la Zona RPG que nos tiene acostumbrados Square Enix

Reseña por Nicolás Schiller

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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