EA SPORTS FC™ 27 | Análisis a fondo de la jugabilidad
Te damos la bienvenida al Análisis a fondo de la jugabilidad de EA SPORTS FC™ 27.
Mi nombre es Gilliard Lopes, diseñador principal de jugabilidad de EA SPORTS FC™. En nombre de todo nuestro equipo, me entusiasma compartir las nuevas características y mejoras de jugabilidad que llegan a FC 27. ¡Entremos de lleno!7
En todos los modos de juego, un mayor control de la jugabilidad es el elemento central de EA SPORTS FC™ 27.
Los comentarios de la comunidad destacaron constantemente el deseo de una menor automatización y un mayor control en los momentos clave, por lo que realizamos una serie de actualizaciones de jugabilidad que premian la habilidad y la toma de decisiones en la cancha.
EA SPORTS FC™ 27 te da más oportunidades para que marques la diferencia. Eso significa que podrás experimentar una defensa más manual, movimientos de ataque más inteligentes y una mayor variedad ofensiva en los tiros de esquina y los centros, todo ello gracias a los comentarios que recibimos.
Tabla de contenido:
- Defensa
- Defensa de la IA (entradas automáticas)
- Mejoras en la defensa manual
- Contener con compañero
- Tiros de esquina y centros
- Mejoras en los tiros de esquina
- Movimiento libre y colocación
- Proteger y evadir
- Rediseño de los centros
- Variedad en la definición y remates de cabeza
- Percepción espacial ofensiva y carreras creativas
- Percepción espacial ofensiva
- Carreras de desdoblamiento por la banda o internas activadas manualmente
- Distancia limitada para las carreras activadas manualmente
- Carreras creativas mejoradas
- Actualizaciones de pases
- Actualización de pases filtrados
- Actualización de pases picados
- Regates sin equilibrio
- Estilos de juego y atributos
Defensa
Defensa de la IA (entradas automáticas)
Los siguientes cambios en la defensa de la IA solo se aplican a la jugabilidad Competitiva. Para más información sobre los cambios en la jugabilidad Auténtica, no te pierdas nuestro Análisis a fondo del modo Carrera que publicaremos próximamente.
Uno de los cambios de jugabilidad más significativos en FC 27 es en la defensa de la IA. Estamos reduciendo la influencia de la defensa controlada por la IA, poniendo más poder en manos de la defensa manual.
Anteriormente, la defensa controlada por la IA podía intentar recuperar el balón automáticamente cuando alguien se acercaba lo suficiente mientras regateaba. En FC 27, la defensa ahora dependerá más de su colocación y apoyará la jugada hasta que tomes el control y elijas cuándo realizar una entrada.
La defensa controlada por la IA aún puede ganar la posesión cuando un balón suelto está a su alcance o cuando alguien que regatea corre directamente hacia ella. En algunos casos, la animación del control del balón puede mostrar a quien defiende extendiendo una pierna, pero, en realidad, está reaccionando al balón y no iniciando una entrada.
Con este cambio, queremos que las entradas sean una acción intencional de quien juega, con el equipo controlado por la IA que ahora apoyará la jugada en lugar de recuperar la posesión directamente para ti.

También hemos reducido el alcance defensivo de la IA para las intercepciones. Una defensa controlada manualmente podrá obtener mejores resultados que una controlada por la IA, lo que te animará a cambiar de futbolista y defender de manera activa en lugar de depender de tu equipo controlado por la IA para recuperar la posesión.
La defensa controlada por la IA ahora desempeñará un papel más secundario a través de su colocación en la cancha, lo que te dará más oportunidades de intervenir y defender manualmente.

Mejoras en la defensa manual
Reducir el impacto de la defensa de la IA es solo una parte de los cambios defensivos que llegarán a FC 27. Mejorar la efectividad de la defensa manual es el otro aspecto clave en el que nos estamos enfocando para crear experiencias defensivas más gratificantes.
En FC 27, la defensa controlada manualmente tiene una mayor velocidad al encarar en comparación con FC 26, lo que ayuda a seguir mejor el ritmo de los movimientos rápidos de ataque. Además, también aumentamos el alcance de las entradas de frente activadas manualmente en comparación con FC 26. Queremos recompensarte mejor por anticipar lo que hará quien lleva el balón, cambiarte a quien puede defender mejor y posicionarte bien para que te sientas más capaz de recuperar el balón.
Nuestro objetivo con este juego es que cambies manualmente de futbolista, encares, calcules tus entradas y te posiciones de manera eficaz para aumentar tus posibilidades de ganar la posesión. Estas mejoras ponen mayor énfasis en la defensa manual y en las decisiones que tomas a lo largo de un partido, algo que queremos preservar durante todo el ciclo de vida de FC 27.

Contener con compañero
También ajustamos Contener con compañero para que se adapte a nuestro nuevo enfoque defensivo. Al aplicar Contener con compañero, futbolistas controlados por la IA marcarán a quien lleva el balón desde una distancia un poco mayor que antes, lo que te obligará a cambiar y defender manualmente si quieres presionar con mayor eficacia a quien regatea.

Tiros de esquina y centros
Mejoras en los tiros de esquina
Los tiros de esquina en FC 27 están diseñados para brindarte más control sobre los momentos previos a la llegada del balón al área. Anteriormente, había menos opciones para influir en los centros directos, lo que hacía que se optara por sacar los tiros de esquina cortos.
Después de seleccionar la zona a la que deseas dirigir el centro, la cámara se desplazará hacia el área, lo que te dará un breve lapso para controlar a tus atacantes. Durante este lapso, puedes moverte, cambiar de futbolista, realizar carreras, proteger el balón o usar una nueva mecánica llamada Evadir (más detalles a continuación) para luchar por la posición antes de que el balón llegue al área.
Ten en cuenta que este cambio no se aplica a los tiros de esquina cortos. Después de ejecutar un tiro de esquina corto, volverás a la cámara de juego que habías elegido.
Movimiento libre y colocación
En FC 27, futbolistas que disputan los tiros de esquina dentro del área ya no se moverán automáticamente a la mejor posición para conectar con el balón.
Depende de ti calcular el momento de la carrera, atacar el espacio y realizar el primer contacto manualmente. No alcanzar la posición correcta podría hacer que el balón pase de largo, pero, cuando se ejecuta bien, el resultado es más gratificante y genera definiciones más variadas, ya que tu futbolista intentará conectar con el balón.

Proteger y evadir
Durante el lapso previo a la llegada del balón, cada atacante puede activar manualmente una nueva mecánica llamada Evadir. Esta permite que cualquier futbolista de ataque o defensa que controles aumente su evasión, moviéndose por zonas congestionadas sin sufrir bloqueos por parte de los rivales.
Al combinar esto con Proteger, quien ataca puede mantener su posición después de crear espacio e impedir que sus rivales se le adelanten, lo que generará más oportunidades de ataque a partir de los tiros de esquina.

Rediseño de los centros
También añadimos más control en los centros en FC 27. Anteriormente, los centros tenían trayectorias más predecibles y animaciones de definición similares porque contaban con mucha asistencia.
Ahora, los centros se lanzarán con mayor frecuencia hacia espacios libres en lugar de directamente hacia futbolistas en concreto, lo que permitirá una mayor variedad en el ataque.
Tu puntería y potencia ahora tienen un impacto mucho mayor en el lugar donde llega el centro, lo que significa que puede pasar de largo si no se coloca con precisión. Al correr desde las bandas e identificar espacios, queremos que el éxito dependa más de tu capacidad para apuntar y colocar el balón frente a tu compañero o compañera en lugar de limitarte a apuntar a su posición actual.

Variedad en la definición y remates de cabeza
Estas actualizaciones permiten una mayor variedad al definir y rematar de cabeza tanto desde tiros de esquina como desde centros. Queremos que la lucha por el balón se base más en la habilidad y dé lugar a resultados más auténticos. Esperamos que quien esté en ataque tenga que estirarse, lanzarse, ajustar su carrera o ir por el balón desde distintos ángulos, lo que dará lugar a una gama más amplia de posibilidades de definición.
En FC 27, conectar un remate de cabeza a partir de centros y tiros de esquina requiere mayor precisión, lo que hace que los remates limpios sean menos frecuentes. A cambio, cuando logras un contacto limpio, los remates de cabeza son más precisos que en FC 26 y se sienten más satisfactorios.
Percepción espacial ofensiva y carreras creativas
Percepción espacial ofensiva
Nuestra percepción espacial ofensiva mejorada hace que el equipo atacante controlado por la IA sea más consciente del espacio a su alrededor y de cómo moverse en él. Anteriormente, algunos movimientos de ataque podían parecer demasiado predecibles, con futbolistas no siempre reaccionando con rapidez ante los ataques en desarrollo o moviéndose con el nivel adecuado de urgencia. En determinadas situaciones, el equipo atacante también se metía en zonas congestionadas o le costaba encontrar espacios más efectivos. En FC 27, quien ataca ahora realiza carreras en curva más inteligentes y adaptadas al contexto, que respaldan mejor cada movimiento ofensivo.

Carreras en curva y carreras de Pase y seguir activadas
EA SPORTS FC™ 27 presenta nuevas opciones de carreras activadas manualmente, diseñadas para brindarte más control sobre los movimientos sin balón.
Mientras que una carrera activada normal envía a tu futbolista hacia adelante por una trayectoria directa, las nuevas carreras en curva activadas permiten curvar su movimiento hacia espacios abiertos, lo que ofrece una forma dinámica de esquivar a la defensa y colocarse a la espalda de su rival. La desventaja es que estas carreras pueden tardar más en completarse debido a la trayectoria más larga y curvada que siguen.

De manera similar a las carreras de Pase y movimiento ya existente, las nuevas carreras de Pase y seguir son realizadas por futbolistas que acaban de pasar el balón a un compañero o a una compañera. Quien pasa el balón seguirá con una carrera en curva para aprovechar el espacio disponible, eligiendo un desdoblamiento o cortar hacia adentro según la situación. Una vez más, la desventaja es que estas carreras pueden tardar más en completarse debido a su trayectoria curva.

Los dos nuevos tipos de carreras dependerán del espacio disponible. En lugar de seguir una trayectoria recta por la cancha o adentrarse en zonas congestionadas, los y las futbolistas buscarán curvar sus carreras hacia posiciones de ataque más efectivas.
Distancia limitada para las carreras activadas manualmente
Otro cambio importante es que las carreras activadas manualmente ya no continuarán de forma indefinida. Anteriormente, podías activar una carrera mientras estabas cerca de un o una futbolista, mover el balón a una gran distancia y confiar en que ese o esa futbolista continuaría su carrera de forma indefinida. Esto a veces daba lugar a situaciones de ataque poco auténticas.
En EA SPORTS FC™ 27, las carreras activadas manualmente solo continúan por una distancia limitada; luego, el o la futbolista se detiene y regresa para ocupar el espacio o cumplir con sus responsabilidades posicionales. Si quieres que continúe su carrera, siempre puedes volver a activar el comando, pero solo si sigues jugando dentro del alcance de quien está haciendo la carrera.
El objetivo de este cambio es hacer que las acciones de ataque se sientan más deliberadas, reduciendo las situaciones poco realistas y brindándote un mayor control sobre los movimientos de tu equipo.

Carreras creativas mejoradas
En FC 27, también estamos mejorando las carreras de ataque que se realizan sin una activación manual, tomando en cuenta el espacio disponible, la colocación defensiva y la línea de fuera de lugar.
Por ejemplo, un o una extremo puede hacer una carrera en paralelo a la línea defensiva mientras espera un pase. Una vez que se realiza el pase, puede curvar su carrera hacia el área porque ya no necesita evitar el fuera de lugar. Esto ayuda a que los movimientos ofensivos se sientan menos limitados por la función del o la futbolista y sean más flexibles y auténticos.

Como mencionamos anteriormente, todos estos cambios tienen como objetivo hacer que los movimientos ofensivos sean más deliberados. Seguirás contando con herramientas poderosas para crear carreras, pero deberás gestionarlas de forma más activa. Si quieres que una carrera continúe, tendrás que activarla de nuevo en lugar de depender de una carrera activa ilimitada.
Actualizaciones de pases
Actualización de pases filtrados
En FC 27, los pases filtrados, tanto rasos como bombeados, ya no te ayudarán tanto al dirigirse solos hacia espacios libres lejos de tu objetivo. Ahora los pases siguen estrictamente la dirección que les indiques, lo que premia la puntería consciente en el ataque y da a la defensa manual una oportunidad más justa de anticipar la jugada e interceptar el balón.

Actualización de pases picados
En FC 27, hemos cambiado los pases picados, tanto rasos como filtrados, a un sistema totalmente manual. El éxito ahora depende en gran medida de tu precisión al apuntar y al aplicar la potencia, lo que eleva el nivel de habilidad requerido para estos tipos de pases específicos. Este ajuste tiene como objetivo garantizar que la creatividad ofensiva y la anticipación defensiva estén más equilibradas al utilizar estas mecánicas de pase perfeccionadas.
Regates sin equilibrio
En FC 27, los y las futbolistas que mejor regateen ahora pueden resistir los contactos y mantener el control bajo presión mediante el regate sin equilibrio. Gracias a los atributos de Equilibrio, Agilidad y Regate, hay futbolistas que pueden seguir regateando incluso cuando pierden el equilibrio.

Cuando un regateador o una regateadora con los atributos necesarios recibe un contacto, un empujón o un choque con el hombro, entrará en una animación de regate sin equilibrio. Durante esta animación, parecerá que tu futbolista se tropieza, pero seguirás teniendo el control y podrás seguir moviendo a tu futbolista mientras da un toque de regate en la dirección elegida para mantener la posesión.
Ten en cuenta que esta característica solo estará disponible en PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch™ 2.
Estilos de juego y atributos
Hemos tenido en cuenta los comentarios de la comunidad sobre cómo ciertos Estilos de juego podían parecer demasiado impactantes en determinadas situaciones. Nuestro objetivo para FC 27 es refinar el equilibrio entre los Estilos de juego y los atributos de modo que ambos tengan un impacto significativo en el desempeño de cada futbolista sin que se perciban como demasiado poderosos.
Aquí están todas las actualizaciones de los Estilos de juego que llegarán a EA SPORTS FC™ 27:
Tiro colocado
- Actualizamos Tiro colocado para que los atributos de tu futbolista tengan un papel más importante en el resultado del tiro.
- El efecto, la velocidad de la animación y la efectividad en ángulos difíciles ahora se ajustan de manera más consistente según el o la futbolista que realice el tiro, reduciendo la diferencia entre los atributos básicos, Tiro colocado y Tiro colocado+.
Regateador técnico
- Se redujo la diferencia de rendimiento entre el Estilo de juego y el Estilo de juego+.
- El Estilo de juego+ sigue ofreciendo un regate más fluido y con mayor capacidad de respuesta, pero la diferencia entre el Estilo de juego+ y el Estilo de juego ahora es menos pronunciada para crear un mejor equilibrio entre los niveles.
Intercepción
- Aumentamos el alcance y mejoramos las posibilidades de conservar la posesión del balón al realizar una intercepción para futbolistas que no tienen Estilo de juego y que cuentan con un atributo de Intercepciones alto.
- Esto da como resultado una reducción en la diferencia de rendimiento entre los Estilos de juego y los atributos.
Veloz
- Redujimos ligeramente el aumento de velocidad en las animaciones de regate que proporcionan el Estilo de juego y el Estilo de juego+.
- La velocidad de animación para los y las futbolistas que no tienen Estilo de juego sigue sin cambios, lo que da como resultado una menor diferencia en la velocidad de animación entre los y las futbolistas sin Estilo de juego y quienes sí lo tienen.
Paso veloz
- Redujimos el aumento de velocidad aplicado durante el regate y la aceleración para los el Estilo de juego y el Estilo de juego+ a fin de crear un mejor equilibrio entre los niveles.
- Esto le da mayor importancia al atributo Aceleración.
Pase al espacio
- Eliminamos el efecto que reducía ligeramente el error de control en quien recibía el pase.
- Este cambio asegura que el Estilo de juego mejore principalmente la entrega del pase en lugar de darle una ventaja adicional de primer toque a un o una futbolista que no forma parte de la jugada.
Tiquitaca
- Eliminamos el aumento de la velocidad de las animaciones y el efecto que reducía ligeramente el error de recepción en los pases.
- Esto vuelve a centrar el Estilo de juego en las jugadas combinadas rápidas sin mejorar de manera desproporcionada el control en el primer toque.
Encarar
- Aumentamos la aceleración de sprint de Encarar para futbolistas que no tienen este Estilo de juego y redujimos el aumento de aceleración de sprint que se aplica al salir de Encarar, tanto para el Estilo de juego como para el Estilo de juego+.
- Ambos cambios reducen la diferencia entre los Estilos de juego y los atributos básicos.
Cabezazo de precisión
- Redujimos la diferencia entre el Estilo de juego y el Estilo de juego+ reequilibrando la precisión otorgada por este Estilo de juego.
Potente bajo
- Eliminamos el aumento de velocidad de tiro aplicado previamente a los tiros con potencia bajos.
- La velocidad de tiro ahora se calcula únicamente en función de los atributos de tiro principales y la potencia empleada, lo que da lugar a resultados más consistentes y basados en los atributos.
- El Estilo de juego y el Estilo de juego+ siguen otorgando una precisión potenciada.
En FC 27 presentamos un juego más controlable y expresivo que te brinda mayor influencia en ataque y defensa. Ya sea que recuperes el balón con una defensa manual, abras la línea defensiva con movimientos más inteligentes o anotes un gol de palomita tras un tiro de esquina, queremos que cada partido ofrezca más variedad y resultados basados en la habilidad en la cancha.
Tenemos muchas ganas de ver cómo dominas estas nuevas características de jugabilidad una vez que lancemos EA SPORTS FC™ 27 el 18 de septiembre de 2026. ¡Nos vemos en la cancha!

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