¡Llévate Call of Duty: Black Ops Cold War con la compra de una GeForce RTX 3080 o 3090! 

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NVIDIA anunció hoy que, por tiempo limitado, los que adquieran una tarjeta gráfica GeForce RTX 3080 o 3090, o en PCs equipadas con las mencionadas, recibirán una copia de Call of Duty: Black Ops Cold War.

Compra GeForce RTX 3080 o 3090, ¡llévate Call of Duty: Black Ops Cold War!

Call of Duty: Black Ops Cold War es el último juego de la exitosa franquicia Call of Duty y, a partir de hoy, los jugadores que adquieran una tarjeta gráfica, o PC, GeForce RTX 3080 o GeForce RTX 3090 en los retailers etailers específicos participantes antes del 10 de diciembre 2020, recibirán una copia de Call of Duty: Black Ops Cold War. 

Call of Duty: Black Ops Cold War está absolutamente cargado con tecnología NVIDIA, incluyendo:

  • Oclusión ambiental de ray traced acelerado por RTX, sombras locales y efectos de sombras de sol para un juego más inmersivo.
  • NVIDIA DLSS para aumentar la velocidad de cuadro mientras se generan hermosas y nítidas imágenes de juego.
  • NVIDIA Reflex para reducir la latencia del sistema. 
  • NVIDIA Ansel, el cual permite encuadrar y capturar imágenes de alta resolución únicas.
  • NVIDIA Highlights en el modo multijugador, lo que garantiza que los momentos más entretenidos del juego se registren y guarden automáticamente. 

Para obtener una lista completa, y enlaces a los productos y socios participantes, se podrá visitar la página web de Call of Duty®: Black Ops Cold War GeForce RTX Bundle. 

Call of Duty: Black Ops Cold War se lanza el 13 de noviembre de 2020. 

Enlaces relacionados:

Información sobre el Bundle del Call of Duty: Black Ops Cold War bundle en GeForce.com

https://www.nvidia.com/es-la/geforce/campaigns/cod-black-ops-cold-war-bundle/

Historia del Call of Duty: Black Ops Cold War Bundle en GeForce.com: 

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-geforce-rtx-bundle

Via: NVIDIA

Nicolás Schiller

Geek, tecnófilo y amante de los videojuegos y creyente, que ve a la tecnología y entretenimiento como herramientas de influencia cambio para crear un mejor mundo, más allá de un propósito de entretenimiento o utilidad cotidiana.

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